腾讯天美至今不明白一个显而易见的真理:学我者生,似我者死。这次就不谈小毛病了,只谈山海寻灵致命问题。 首先说最严重的第一条: 未能发挥任何自身优势,放着自身的巨量资源积累优势不用,建造系统抄袭《幻兽帕鲁》。经过2年的沉淀,元梦之星的星家园和星世界已经积累了大量地图,其中的建筑物能够通过图纸的方式在《山海寻灵》,那将是一副什么场景?做视频宣发的素材这不就有了吗,而且碾压幻兽帕鲁。 现在呢?就一幻兽帕鲁的抄袭版。 还有农场所积累的素材也全部都不用,一个、二个、三个农场玩法宠物,互相争抢玩家游戏时间,让玩家玩三个类似的东西。 其次第二条,没有任何差异化开局表现。 《幻兽帕鲁》为什么能够爆火,不是完全像宝可梦,而是明显做出了和宝可梦的差异化,搞即时战斗、建造和武器装备,玩家一看,类似宝可梦的宠物还能这么玩? 同样《原神》为社么能够爆火,不是完全像塞尔达,而是明显做出了和赛尔达的差异化。玩家进原神后,远处望见了蒙德城,还有后续各个地区的各种建筑和pve剧情,塞尔达还能逛城这么玩? 再看看《山海寻灵》对比《幻兽帕鲁》可有这种明显颠覆性的差异? 面对友商的新游和玉珠在前的《幻兽帕鲁》的竞争压力。《山海寻灵》现在的地图和宠物,放在稍后一个版本没问题,放在开局就是暴死。 要纠正上述2条致命问题其实也不太难。 1、建造系统大改。所有的建造素材放开,只要玩家收集到足够的资源就可以造,无需解锁。 2、可将星世界和星家园把建筑做成图纸,然后按照图纸直接在山海寻灵内建造。 3、图纸可通过交易系统交易。 4、开局地图大改,参考《原神》枫丹、《幻塔》绮海逐行、还有《海底大猎杀》Feed and Grow:Fish 直接一个湖底、或海底、或海岛开局,把农场水族馆的那些鱼都做成宠物和npc。把大地图分为水下和水上2个部分玩。只有海洋生物能下水,但海洋生物也无法上岸。玩家可以在陆地和海底分别建造家园。海底家园是一个有特殊能量场保护的区域,陆地宠物也可以生活。 开局就必须体现和《幻兽帕鲁》的明显差异。 这样up主播帮你宣传才有料。否则像现在这样,下面的评论说是抄袭幻兽帕鲁。up主播梦们也无法反驳的很无奈。 最后还是要重提一下,共享资源共建玩法的致命问题。 目前,共享资源共建玩法是房主玩家建立一个房间,其他玩家加入这个房间一起玩。 如果房主可以踢人。房主无理由踢人,霸占别人的劳动成果(你帮房主建好房子,房主却恶意把你踢了,请花钱给房主的氪佬来玩)怎么办? 如果房主不能踢人。有人长时间不上线怎么办?有人天天偷懒坐享其成,甚至故意搞破坏怎么办? 玩家共享资源、共建家园,必须得要有一套公会制度。房主长时间不上线,就自动更换房主给其他成员。 房主可以踢人,但踢人必须有严格的条件限制(长期不上线,上线也不采集资源和建造家园,甚至捣乱才可以踢),不能乱踢。 被房主踢出的玩家可以申诉,官方必须对申诉进行仲裁,决定房主有没有资格踢;如果判定房主乱踢人,该房主就应该被踢出,再按玩家贡献自动分配新房主。 官方做不到调解玩家矛盾的话。玩家共享资源、共建家园会产生很多现在官方和玩家都意料不到的矛盾和隐患,还不如取消共玩、共建模式。 我的建议是要么采用原神的成熟方式,npc陪玩,享受pve内容。要么是魔兽世界的成熟方式,大家公会一起玩,大世界热闹聚会。 几个玩家在一个房间里共玩共建绝不是什么好选择,只适合关系特别紧密的亲友团和工作室,对单人玩家形成资源、进度优势的碾压。单人玩家找路人一起玩,会导致隐患一大堆。 以上三点,是山海寻灵一手好牌打得稀烂的致命问题;不改正,这模式没前途,不值得继续投资。如果要改,亡羊补牢,也许为时不晚。 如果只改2点,顶多海底世界的开局可以放弃,留到后面去补(但要抢在友商新游前面上架)。其它2点都是核心的致命问题。




换一换 












































