《开心消消乐》游戏开发血泪史:独立游戏人如何用半年时间完美错过所有正确答案?第一个游戏做了6个月,吃的教训比买的量都多,不行,我得记下来……从立项、玩法设计到市场推广,每一步都踩坑无数,这些经验教训希望能帮到同样在路上的开发者们。


导读
一位独立游戏人分享开发类《开心消消乐》游戏的半年踩坑经验,从立项、玩法设计到市场推广全流程都踩过不少坑,还展示了开发中遇到的各类问题,这些经验教训能为其他游戏开发者提供避坑参考。


《开心消消乐》等游戏的技能系统是核心玩法,合理设计能极大提升玩家体验。本视频由《前田之回声》开发团队分享,深度解析游戏技能系统设计全流程。从基础架构搭建、技能迭…

近期,海外开发者社区一篇帖子引发热议。一名离开科技行业的网友发帖称,自己难以重返原来的工作岗位,希望利用业余时间自学游戏开发,于是求助询问:有没有人45到50岁…

(请不要注意口语) 不用赌了,因为基本上已经做出来了。

-

本期视频深度解析《杀戮尖塔》地图系统核心!重点讲解:地图底层图结构设计原理、如何通过数据驱动实现地图生成、以及表现层与逻辑层的解耦架构。 系列合集回顾:EP01…


游戏名:【▲日常怪异【13-7】】 绘:57★ 墨的墨 后期:57★ 墨的墨 bgm:57★ 墨的墨 BV1ANrrBxE6j 如果各位有什么建议,请告诉咱哦~…

又在看简介哦,支持一下我的游戏《星下零碎》吧!

9个月的时间,我们潜心研究了很多,成果终于可以拿出来给大家展示了。为了心目中的三国,我们把所有的都投入进去了。大家尽情期待~

原视频:https://gdcvault.com/play/1029123/Game-Narrative-Summit-Learning-From 原标题:Le…
