1. 出门探索是为了搜集更多物资,用于后续的交易和发展。 2. 水、食物、燃油等基础资源无法在地图上标记,遇到了一定要记得购买囤积。 3. 前期枪械和子弹作用不大,可以用来交易急需的物品。枪比较值钱,可以和NPC换多个高价物品,相当于“找零”。 4. 食物只剩1份时,先喂给马,然后再去收获陷阱,避免浪费。 5. 注意食物中毒是有概率发生的,食用前需留意。 6. 收获陷阱:兔子大约能提供3块肉,鹿大约7块肉;被陷阱捕获的动物不会消失,可以随时收取。 7. 如果陷阱捕获的动物和食物库存较多,也可以拿去交易换其他资源。 8. 压力系统详解:压力值变红会累积心理创伤;心理创伤攒满后,该角色的优点会变成缺点;心理创伤再满一次角色就会疯掉。因此必须控制好压力。 饥饿、口渴、疲劳、内急、清洁这5条属性中,如果有3条变红就会增加压力。前期缺水清洁度必红,内急满了会自动清零,所以要尽量让饥饿、口渴、疲劳这3条保持在红以下。当只有2条或更少的属性变红时,压力值会下降;压力值不红,心理创伤也会逐渐降低。 9. 内急bug处理:当角色内急条红了(满了)却不自动清零,小人一直不上厕所(拉在裤子里)。前期解决方法:建造一个马桶(不清理马桶不会消耗水),让小人使用一次即可解除bug。 10. 急需某种材料时(!!非常急需!!),可以先存档,然后派拥有“节俭”特质的角色去拆解物品,这样回收材料的效率更高。




换一换 































