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维护预览丨端午佳节活动启幕 夏季数值调整来袭

2026-06-16 03:10:23
发布在大话西游
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导读

《大话西游》手游将开启端午活动,含皇家秘粽、赛龙舟等玩法,6月18日维护后至6月22日开放;同时将推出夏季数值调整,含PVE专属炼化、召唤兽画中仙加强等内容,还有巅峰赛S11决赛、白泽大区等更新。

【维护预览】 端午寻味

龙舟竞渡解粽香,悬艾沐汤共端阳。端午节活动限时开启!唐王昭告天下,今年端午的粽子由他统一请客喽!不过,想要吃上这皇室的粽子,好像也没那么简单哟~ 参与等级:0转80级以上; 开放时间:6月18日维护后-6月22日5:00; 以下内容在全部服务器放出: 皇家秘粽 唐王委托东海龙王和观音分别收集粽子的材料和馅料,少侠们完成他们二人的委托后,就可以获得粽子材料和馅料,并上交到皇宫的粽子制作台处换取奖励啦!服务器内的所有少侠们上交的材料越多,粽子就会变得越来越大!粽子的制作每完成一个阶段,每晚19点,皇宫内就会撒下大量“皇家小粽”,拾取就有奖励哦;

赛龙舟 东海龙王今年又举办了一年一度的龙舟大赛,不参加他的比赛,可是没那么容易得到皇家秘粽的材料的~和好友组队,依次战胜龙王设下的考验,化身东海中最亮眼的仔; 端午祈福 端午节快到了,去小伙伴们的家园里,为他们挂上一枚驱邪祈福的香囊吧。参与玩法还能获得粽子馅料,参与皇家秘粽包粽子; 星君下凡 星君下凡将于活动期间开启; 节日减负 端午节活动开启期间,将不生成每日必做任务,通关赛龙舟玩法将额外获得一个金扫帚、本周周末活动将暂停开放; 抢先体验 以下内容在共话江湖、君临天下、情系今生、风生水起服务器放出: PVE专属炼化 为了降低炼化属性在PVE与PVP之间重复打造的成本,解决部分情况下一套炼化属性无法兼顾挑战和竞技两大类玩法的问题,维护后将开放PVE专属炼化系统,可前往装备界面开启。 1)PVE专属炼化属性开启后将在进入PVE战斗时将原有的装备炼化属性自动切换成PVE专属炼化属性,可前往战斗指令页查看具体生效情况; 2)当PVE炼化属性切换后出现不满足装备的穿戴属性要求的情况,PVE炼化属性将会切换失败并使用装备原有炼化; 3)PVE炼化属性可通过炼化或者镶嵌九彩晶石获得,属性种类和数值与普通炼化完全一致,且不影响装备评分,消耗的九彩晶石与普通炼化通用; 4)4阶及以上仙器和5级及以上神兵可开启PVE专属炼化,首次开启时需要消耗一定的银两,每件装备可单独开启; 5)带有PVE炼化属性的装备需要使用九彩晶石吸附PVE专属炼化后方可正常交易,已开启PVE炼化功能的装备抢先体验期间暂停跨服交易 注意:开启PVE炼化功能的装备其相关角色不能进行移民操作,请谨慎体验 更新解读: 1)如果目前的装备和炼化搭配已经能满足日常需求,可选择不开启此功能; 2)该功能并非新增额外生效的炼化属性,而是让一件装备可根据玩法场景使用不同炼化属性:在挑战类玩法中生效PVE专属炼化时,将替代原有炼化属性;在竞技类玩法中,则继续使用原有炼化属性,从而更好地兼顾挑战类玩法和竞技类玩法; 3)装备开启PVE炼化以后,输出职业可以更低成本在PVE玩法中追求强力克,龙族能在PVP中专注提升命中率等。 以下内容在全部服务器放出: 南斗星象 1、七杀星·命渊战斗中,主怪的属性不变,星官的气血上升,星官-太阴习得了含情脉脉技能; 2、已获得奖励的少侠也可以再次完成副本功绩; 3、修复七杀星·命渊的战斗录像中,信息显示异常的问题; 最新内容 以下内容在全部服务器放出: 白泽大区预告 白泽大区即将现世,前期预告: 1)白泽大区将于6月25日维护后现世,包括原白虎大区、原青龙大区、原朱雀大区,白泽区内可自由移民(遵循移民等级规则); 2)白泽大区预计将于2026年7月9日维护后关闭,请合理安排时间; 3)白泽大区关闭后,曾归属白泽的全部服务器将混排分成三个平行移民大区,分区将于下周版本公布; 星光申购 天空一声巨响,巨星闪亮登场!全新泳装“星钻之吻”即将到来!立即参与活动,中签得泳装,不中全额返! 申购阶段:2026年6月22日10点-6月25日10点; 领奖阶段:2025年6月25日10点-6月27日5点; 常规更新 以下内容在全部服务器放出: 1. 对魔王窟系列副本难度屏蔽系统进行了优化。 1)优化背景:随着少侠们对佩饰需求的增加,原有的“魔王窟难度屏蔽系统”已无法完美契合大家的实际需求,部分屏蔽选项与副本内的实际战斗难度不对应。(例:部分少侠在不知情的情况下被带队消耗了奖励次数获取低难度副本奖励) 2)调整内容:魔王窟副本奖励将统一整合至BOSS战斗胜利后获取(副本整体奖励总额保持不变,副本流程中途不会发放奖励);难度屏蔽选项将精准对应不同魔王窟副本的BOSS战斗难度。 优化后,少侠们可以根据自身实力与需求,设置魔王窟难度屏蔽选项,更合理地规划魔王窟的获奖次数消耗。 2.3. 巅峰赛S11决赛即将开赛!三组队伍齐聚上海!

1)巅峰赛决赛将于6月18日-6月21日每日13:00开赛,比赛于上海长三角国际电竞文化中心进行! 2)首日比赛还有神秘嘉宾参与解说,观赛获取专属兑换码!线下更有好礼相送! 3)决赛观赛活动巅峰赛盛典同步开启! 内容前瞻 以下内容在全部服务器放出: 数值平衡调整 2026年夏季大型战斗数值调整将于6月25日正式推出!调整包括人物装备双炼化系统、珍稀召唤兽-画中仙加强、数值平衡性调整等内容。 本次调整主要目的如下: 【提升召唤兽联动性】 增强召唤兽在战斗效果:大幅提升强化妙手回春,强化春意盎然与强化长驱直入技能概率,使召唤兽联动作用更强劲;珍稀召唤兽画中仙加强,主动技能-移花接木可将气血与法力转移给友方,还可使行动失败的友方重新行动。提升画中仙作为珍稀神兽的独特性,增强画中仙的联动可能性; 【优化对局博弈体验】 多技能调整优化PVP博弈体验:提升男龙破甲状态的加伤稳定性,被破甲的敌方受到2次伤害后,破甲状态才消失,缓解破甲易消失的痛点;八阵图-奇门五转效果调整,每次命中将降低目标自身抵抗的一定比例(最低降至抵抗的一半)。调整后减抗效率更高,同时保护抵抗单位的防御体验,双方的对局博弈更加平衡。星阵-雷泽/黑池负速度数值下调,减少负敏单位因星阵开启被频繁超车的状况,使对局博弈更加稳定可控。 【优化养成系统结构】 炼化养成扩容,一套装备兼顾PK与副本:推出装备PVE专属炼化系统,同一套装备上可搭配两套炼化属性,副本与PK不同属性可灵活切换,无需两套装备。优化装备炼化系统的养成结构,更加实惠与便捷地满足不同场景的需求;天演策系统扩容,满足天演策等级要求后,将额外解锁一个通用格,满足战斗中的丰富的机制选择。 数值平衡调整内容 1)种族师门法术调整: ①男龙师门法术-破甲状态效果重构: 原效果:飞举九天/凌虚御风对单目标进行物理攻击,并使其目标进入破甲状态(降低目标伤害抵抗,受到攻击后破甲状态消失)4回合。 新效果:飞举九天/凌虚御风对单目标进行物理攻击,并使其目标进入破甲状态(降低目标伤害抵抗,受到2次攻击后破甲状态消失)4回合。 2)召唤兽系统调整: ①画中仙技能加强 原效果: 主动技能-移花接木:与任意目标交换状态,冷却5回合。每回合初始,若己方存活且未被控制的单位数少于40%,画中仙摆脱一切控制状态。 觉醒技-空木葬花:召唤或闪现进场时,有40%概率(满觉醒)清除我方一个未倒地人物单位的封混睡忘状态,有40%概率清除敌方一个未倒地人物单位加防/加攻/加速状态中的随机一个。 新效果: 主动技能-移花接木:与任意目标交换状态,冷却5回合。若目标为友方,则画中仙将为其转移一部分自身的气血与法力(基础气血/法力+画中仙气血与法力上限的一定比例)。对本回合已经出手失败的友方目标使用移花接木,画中仙会使这个单位立即重新行动。 每回合初始,若己方存活且未被控制的单位数少于40%,画中仙摆脱一切控制状态。 觉醒技-空木葬花:召唤或闪现进场时,有100%概率(满觉醒)清除我方一个未倒地人物单位的封混睡忘状态,有40%概率清除敌方一个未倒地人物单位加防/加攻/加速状态中的随机一个。 技能调整解析: 主动技能调整后,可为移花接木的目标恢复气血与法力,形同于一次拉药并转移状态。更重要的是,若友方目标因为倒地,被控制,吃化无等原因行动失败且已经过敏序,画中仙使用移花接木后,回血法的同时将交换自己的行动机会,使该过敏序的友方重新行动,实现一回合内低敏联动高敏的效果!画中仙将获得很强的后手保人能力。 觉醒技调整后,提升出场解控的概率40%→100%,大大增强了画中仙的出场作用,不再赌概率解控,通用性更强。 ②召唤兽佩饰技能加强 强化妙手回春: 原效果:妙手回春有24%~70%概率增加一个目标; 新效果:妙手回春有34%~80%概率增加一个目标; 强化春意盎然: 原效果:春意盎然有24%~70%概率增加一个目标; 新效果:春意盎然有34%~80%概率增加一个目标; 强化长驱直入: 原效果:长驱直入有9.8%~30%概率增加一个目标; 新效果:长驱直入有24.8%~45%概率增加一个目标; 以上召唤兽佩饰强化效果数值调整后,少侠已有的配饰数值将相应提升! ③召唤兽技能-扶伤优化 原效果:回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血; 新效果:回合结束时有几率为死亡单位恢复50%气血; 技能解析: 回合结束触发扶伤后,已倒地单位将重新起立,可以更加方便地进行下回合的操作。不再需要在回合开始后赌扶伤概率。 ④召唤兽技能-舍生取义优化 原效果:牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理普攻持续2回合,同一目标再次被命中至少间隔6回合(仅PVP生效,首回合不可使用) 新效果:牺牲自己,有几率使一个目标下一次行动只能进行物理普攻,同一目标再次被命中至少间隔6回合(仅PVP生效,首回合不可使用) 技能解析:降低先手使用舍生取义后强控两回合高收益,调整后舍生状态将随一次出手后消失,平衡先手舍生与后手舍生的差距。 ⑤召唤兽技能-新手阶段控蓝技能强度调整 小楼夜哭、高级小楼夜哭、遗患、步履维艰、强化悬刃等5个技能,在2转140级以下时造成的法力伤害降低,以减少其对新手期战斗的影响。2转140级及以上时造成的法力伤害将保持不变; ⑥召唤兽技能-凝神屏气增加物理命中(飞升200级、1亿亲密度为例) 原效果:提升召唤兽法术命中属性8.35%; 新效果:提升召唤兽法术命中属性8.35%,物理命中4.17%。 ⑦召唤兽技能-百不得一增加物理躲闪(飞升200级、1亿亲密度为例) 原效果:提升召唤兽法术躲闪属性8.35%; 新效果:提升召唤兽法术躲闪属性8.35%,物理躲闪4.17%。 ⑧哥俩好觉醒技能优化 原效果:进场时为友方除自身外攻击力最高单位施加加攻状态,持续3回合,有概率为自身也施加相同的加攻状态。 新效果:进场时为友方除自身外没有加攻状态的攻击力最高单位施加加攻状态,持续3回合,有概率为自身也施加相同的加攻状态。 3)星阵技能调整 ①雷泽 原效果:星阵技能发动期间,我方所有负速度单位额外降低270速度,星阵发动期间我方每只新出场和回合结束时仍在场召唤兽,给我方增加1重雷泽(战斗内该重数持续累计),同时我方人物或伙伴单位伤害抵抗提升6%;15回合开始,若我方已累计超35重雷泽,星阵技能发动期间我方全体人物和伙伴法术命中提升6%,伤害加深提升8%,命中率提升15%。 (仅PVP,前3回合不可使用,持续2回合,冷却5回合) 新效果:星阵技能发动期间,我方所有负速度单位额外降低140速度,星阵发动期间我方每只新出场和回合结束时仍在场召唤兽,给我方增加1重雷泽(战斗内该重数持续累计),同时我方人物或伙伴单位伤害抵抗提升6%;15回合开始,若我方已累计超35重雷泽,星阵技能发动期间我方全体人物和伙伴法术命中提升6%,伤害加深提升8%,命中率提升15%。 (仅PVP,前3回合不可使用,持续2回合,冷却5回合) ②黑池 原效果:星阵技能发动期间,我方所有负速度单位额外降低270速度,星阵发动期间全队每击退1只敌方召唤兽,我方获得2重黑池,我方每只新出场召唤兽,给我方增加1重黑池(战斗内该重数持续累计),同时我方人物或伙伴单位伤害抵抗提升6%;15回合开始,若我方已累计超24重黑池,星阵技能发动期间我方全体人物和伙伴法术命中提升12%、伤害加深提升18%、命中率提升15%;之后本技能冷却降低为4回合。仅PVP,前3回合不可使用,持续2回合,冷却5回合) 新效果:星阵技能发动期间,我方所有负速度单位额外降低140速度,星阵发动期间全队每击退1只敌方召唤兽,我方获得2重黑池,我方每只新出场召唤兽,给我方增加1重黑池(战斗内该重数持续累计),同时我方人物或伙伴单位伤害抵抗提升6%;15回合开始,若我方已累计超24重黑池,星阵技能发动期间我方全体人物和伙伴法术命中提升12%、伤害加深提升18%、命中率提升15%;之后本技能冷却降低为4回合。仅PVP,前3回合不可使用,持续2回合,冷却5回合) ③摩崖 原效果:星阵技能发动后,我方首个人物或伙伴成功行动(施法、召唤、拉药)后获得4重摩崖(跨回合时重数衰减最多50%); 我方人物或伙伴受到导致气血降低至0的伤害时,消耗1重摩崖让本次伤害不超过当前气血的80%,同时该单位本回合内忽视抗控制、忽视抗伤法、破防程度、强撼山、强啸月提升5%,控制抗性提升5%,每回合每个单位最多生效1次。战斗第16回合后开启摩崖,我方首个人物或伙伴成功行动(施法、召唤、拉药)后效果衰减,仅获得1重摩崖。(仅PVP,前2回合不可使用,持续2回合,冷却6回合) 新效果:星阵技能发动后,我方首个人物或伙伴成功行动(施法、召唤、拉药)后获得4重摩崖(跨回合时重数衰减最多50%); 我方人物或伙伴受到导致气血降低至0的伤害时,消耗1重摩崖让本次伤害不超过当前气血的94%,同时该单位本回合内忽视抗控制、忽视抗伤法、破防程度、强撼山、强啸月提升5%,控制抗性提升5%,每回合每个单位最多生效1次。战斗第16回合后开启摩崖,我方首个人物或伙伴成功行动(施法、召唤、拉药)后效果衰减,仅获得1重摩崖。(仅PVP,前2回合不可使用,持续2回合,冷却6回合) ④羽陵 原效果:星阵发动期后,我方首个人物或伙伴成功行动(施法、召唤、拉药)后获得6重羽陵(跨回合时重数衰减最多50%); 我方人物或伙伴单位受到仙法、鬼火、毒、物理、天魔、青面伤害时,消耗1重羽陵吸收最多359494点(与自身等级和星命石加持率相关)伤害(每回合每个单位最多生效1次),羽陵重数清0前我方所有单位控制抗性提升3%。战斗第15回合后开启羽陵,效果衰减,仅获得1重羽陵。(仅PVP,第1回合不可使用,持续2回合,冷却6回合) 新效果:星阵发动期后,我方首个人物或伙伴成功行动(施法、召唤、拉药)后获得4重羽陵(跨回合时重数衰减最多50%); 我方人物或伙伴单位受到仙法、鬼火、毒、物理、天魔、青面伤害时,消耗1重羽陵吸收最多359494点(与自身等级和星命石加持率相关)伤害(每回合每个单位最多生效1次),羽陵重数清0前我方所有单位控制抗性提升3%。战斗第15回合后开启羽陵,效果衰减,仅获得1重羽陵。(仅PVP,第1回合不可使用,持续2回合,冷却6回合) 4)孩子技能调整 ①仙/鬼族合击技:单法溅射(凤鸣九霄,虎啸风生,夔音唤雷,沧海龙吟,红莲业火)目标选中逻辑优化:使用合击技并使用对应单目标法术后,若在行动时主目标倒地或已经离场,则自动选择另一召唤兽单位,其次人物单位(横刀立马效果优先级依旧最高),后手单法溅射减少“大招歪了”的不良体验。 ②通用技能-龙腾 原效果:每回合行动前,有一定概率增加一定速度,状态持续1回合(每3回合最多触发1次); 新效果:每回合行动前,有一定概率增加一定速度,状态持续1回合(首回合不触发,且每3回合最多触发1次); 技能解析:避免战斗中首回合概率性提升较多速度,降低与己方单位乱敏的风险; ③龙族-盘龙回首和怒海龙回逻辑优化 通过上述两个孩子技能触发的单法不可再次触发陌上开花; 5)天演策系统调整 天演策等级≥102级,千钧篇额外解锁通用格*1; 天演策等级≥106级,载物篇额外解锁通用格*1; 天演策等级≥110级,御兽篇额外解锁通用格*1; 6)八阵图系统调整 控制类-奇门五转: 原效果:施放控制法术命中敌方人物单位时,削减其2.5%伤害抵抗(最多减至0%).每削减一个单位,提升自身对应法术1%忽视(每回合上限2%,累计上限8%),同队伍每回合最多一名施法者生效。(仅PVP生效) 新效果:施放控制法术命中敌方人物单位时,削减其伤害抵抗的4%比例(最多减至其伤害抵抗的50%).每削减一个单位,提升自身对应法术1%忽视(每回合上限2%,累计上限8%),同队伍每回合最多一名施法者生效。(仅PVP生效) 技能解析:调整后对高抵抗单位的减抵抗效率更高,但同时也保护了抵抗单位的防御体验。 7)生活职业药品调整 生活职业制药增加新药品-精致澄霜: 功效:有50%几率解除目标封印、混乱、遗忘、昏睡状态。未成功解除后再次使用时,必定成功解除。仅能在战斗内使用。 按照国际惯例:以上内容属预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以本周三的维护公告为准。

大话西游
9.4
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