《漫威蜘蛛侠2》新加入的弹反机制一开始真的不习惯,跟《战神5》的弹反手感刚好是反着来的emmm。。。不过熟悉之后爽快感倍增,战斗节奏和策略性都变得非常有意思。相比之下,一代和DLC的战斗确实显得过于单调和简单了哈哈。

导读
本文对《漫威蜘蛛侠2》的战斗系统进行评测,提到其新加入的弹反机制手感与《战神5》相反,熟悉后战斗的爽快感、节奏和策略性都大幅提升,相比前作战斗不再单调简单。



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