《铁锈战争》自制闯关地图怎么做?低成本24小时制作《探秘魔鬼岛》攻略与NoTiled使用教程

2026-06-16 09:00:41
发布在铁锈战争
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导读

本文分享了不到24小时低成本制作《铁锈战争》闯关地图《探秘魔鬼岛》的过程,经3个版本修改,用NoTiled工具完成,还附上地图下载链接,同时求助大佬指点制作中遇到的问题。

铁锈战争自制地图怎么玩?我耗时不到24小时,低成本制作了一个“闯关”地图《探秘魔鬼岛》。 虽然时间短,但还是推翻了几个版本反复修改,总共倒腾了3个版本。 比如版本1只是简单画画地图,没有添加太多内容; 到版本2,就在前者的基础上增加了一些单位; 而版本3……和版本2区别不大,主要是添加了几个装饰图案,微调了地形,并增补或删改了一些单位。 我是用NoTiled工具制作的。由于不会搞文字和代码这些高级功能,也就只能用NoTiled简单操作几下,再放置一些单位。 我其实有一些想法,比如设计迷宫之类的……但因为遇到卡bug问题,暂时没能实现。 这个帖子也算半个求助帖了,感觉自己还是太菜了哈哈哈…… 我还写了一些可能有点晦涩难懂的介绍,如果各位铁锈战争大佬有空,希望能再指点我一下。 地图下载链接: 通过233网盘分享的文件:「探秘魔鬼岛」系… 链接 提取码:vb59 复制这段内容打开「233网盘APP 即可获取」

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评论

共7条评论
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老衲一头白发

【关于相关之信息】 本地图的目标与一般的“遭遇战地图”差别系不大的。本地图只需要击败敌人即可。但系,本地图系具有一定的“解密元素”的。 本地图在部分区域设置了一些由地形组成的“迷宫”。如东南区域的“森林迷宫”等。 本地图具有多个版本,不过,由于地图的1代/2代的水平相对于3代,系相对缺乏质量信息的精确性的。故本作者将以3代地图作为模板介绍地图底要素等信息。
2026-06-16 11:53:47
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老衲一头白发

一代地图以及“beta测试版”。
2026-06-18 20:03:52
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老衲一头白发

二代地图
2026-06-18 05:16:53
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老衲一头白发

【地图要素】 如您所见,此为本系列之底第三代地图。这个地图分为2个主要区域与7个“额外区域”。楼主将于其它楼层逐步阐述其概念之内涵。
2026-06-17 18:42:30
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老衲一头白发

三代地图(含有测试版)
2026-06-17 04:33:11
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老衲一头白发

此处为探险家和魔鬼的出生点。左下角(西南)为探险家的出生地,中北部为魔鬼的出生地。
2026-06-16 23:46:52
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老衲一头白发

名称:《探秘魔鬼岛》。 特点:闯关性质,无“资源池”(换言之,无法建造资源提取器。),含有微量解密元素。 元素:“含迷宫”“微解密”“团队合作”等。 剧情(?)介绍: X年X月X日某某星,有旅者,踏上征途…… 探险大家,家财万贯。 千山万水皆有 然其众之心性,甚是贪婪—— 千万般神兵,亦无法填补其熏心之欲! 大肆开采,惊扰魔鬼。 魔鬼苏醒,携鬼妖邪魔一众,誓以怒火,予以报应…… 设想: 1.本地图将分为两大阵营“探险家”与“魔鬼”。探险家的目标是击败魔鬼。 2.建议本地图的开局设定为“0资金开局、1 X收入开局等。” 3.本地图系有不同版本的,对本地图之相关信息,本作者将于余下楼层诠释。 4.由于技术极度有限,故本地图必有诸多不足之处——望请诸君,如有不妥,敬请斧正!
2026-06-16 17:38:14
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