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混剪 【骑砍2】一种基于过量超载反转加速的无限负重超光速方法研究(Ⅱ):全天候拓展与多场景战术应用

导读

这是针对《骑马与砍杀2》的游戏机制研究,在前期过量超载反转加速方法基础上,通过整合俘虏、伤员等速度修正因子,解决了原方法的场景限制问题,还发现伤兵瞬时治疗等技巧,构建了多场景作战体系,为实战提供参照。

前期研究发现骑马与砍杀2中过量超载可实现反转加速,但存在昼夜地形依赖、货物需求过高、无法用于大部队转移等缺陷。本研究通过代码分析与数学建模,系统整合了俘虏、俘虏超限、伤员与超员等速度修正因子,解决了上述问题。在此基础上,进一步发现了伤兵瞬时治疗技术与管理技能突破上限的方法。据此构建了一套覆盖全天候高速机动、大规模部队远程投送以及超长距离纵深打击的多场景作战体系。各方案的风险边界与操作红线得到详细评估,为实战运用提供了可靠参照。 特别鸣谢b站用户伊露维他茶、无情方可乱杀、奇才58455在上期视频评论区留下的重要建议与补充,为本研究的突破性进展提供了关键启发。 参考文献 [1] Blue_Sunflower. [骑砍2]一种基于过量超载反转加速的无限负重超光速方法研究(Ⅰ): 黑夜窗口与森林超空间航道的发现[EB/OL]. (2026-05-28)[2026-06-13]. https://www.bilibili.com/video/BV13fGS6FE24/ [2] TaleWorlds Entertainment. TaleWorlds.CampaignSystem.dll[CP/OL]. v1.4.6[2026-06-13]. 获取和访问路径:E:\steamgames\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client\TaleWorlds.CampaignSystem.dll. 相关方法: DefaultPartySpeedCalculatingModel. PrisonerReleaseCampaignBehavior. FoodConsumptionBehavior. DefaultPartyHealingModel. PartyScreenLogic.TransferAllTroops. DefaultPartyDesertionModel. SkillLevelingManager. DefaultMobilePartyFoodConsumptionModel. [3] 流浪的鸦. 攻城新思路, 23NPC攻陷601人驻守城镇[武器: 骑枪、战马、长弓][EB/OL]. (2026-01-24)[2026-06-13]. https://www.bilibili.com/video/BV1EPz1BREaz/ 家族旗帜构图参考:[4] 分形之类. 【最终重制】幻想乡少女旗帜化[EB/OL]. (2016-12-13)[2026-06-13]. https://tieba.baidu.com/p/4897845396. BGM 《Creation and Beyond》 《Towards Utopia》 《ナイト—オブ—ナイツ》 《夜航星》

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