《第五人格》平局分机制解析,人类上分难还是屠夫难?数据实测与高阶对局现状分析

2026-06-16 17:30:35
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导读

本文围绕《第五人格》平局分机制展开,反驳屠夫玩家对人类加分高的质疑,指出该机制是为匹配对局,且巅峰七阶缺人类的现状证明人类上分更难,还称当前版本输的屠夫多是技术不过关,强调数据的权威性。

就算求生者平局一把加一万分,跟你屠夫玩家有啥关系?你屠榜排名是跟人类比吗?还是你的角色牌子是跟人类比?人类加分太高会导致你拿不到牌子吗? 加分机制说白了,不就是为了给高段位玩家匹配对局(喂车)?在这种加分制度下,巅峰七阶依然缺人类玩家,而不缺屠夫,可想而知人类上分难到什么地步了? 就这还能说人类操作简单、上分不难? 我就直说了,这版本能输的屠夫,基本都是技术不过关(小猪)。 就算带‘无害’天赋,也能在幽闭恐惧地图靠开门战强行保平。如果你说开门战20秒你还杀不了上挂飞的求生者,呵,你不输谁输?你不就是那个技术不过关的玩家? 还有,如果有人觉得数据无用,那么请拿出更权威的证据。如果没有,那数据就是最权威的,懂吗?别再鼓吹数据无用论了。

第五人格庄园
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共12条评论
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我的奋斗人生

还是给你贴个图吧,省的你又要说让我全赢看看
2026-06-17 13:50:38
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桃牙优莓 

***两个搏命一套机子压好了,四人开门战保平给我+2,tmd修了一局机子都+6+7,我玩nm
2026-06-17 12:04:56
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解冻的回忆

我觉得吧这玩意就是先有鸡还是先有蛋的问题,总有些人(不光txz,rxz也是)认为只要后出拳就必定能推翻对方观点,根本不考虑编的理由分量有多大
2026-06-18 12:36:03
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一箩筐情话

2026-06-19 15:54:48
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春野绘

加强菲比
2026-06-18 01:10:20
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做人上人

加强蝗蝗
2026-06-17 19:30:08
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安染

加强小女孩
2026-06-17 15:45:10
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一见钟脸

多加点分看着爽也行啊
2026-06-17 13:49:50
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退却了浮华

加强小回忆
2026-06-17 11:54:05
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梦已隔江南

kg来了
2026-06-17 08:06:01
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