《逆战未来》赛季制真的失败了吗?S0S1赛季时,很多人都在夸赛季制,这个出发点是好的,但工作室没想明白从哪里入手。删除芯片这种烂主意只是增加了大家游玩的垃圾时间,并且降低了游戏体验。尤其是每个赛季芯片高度重复的时候,体验跟赤石一样。另外,赛季内毫无养成内容,赛季天赋设计失败,每次三个天赋里至少会有一个冷门天赋,不如所有赛季天赋全部开放,藏着掖着并不会更好玩。局内反馈更是拉完了,当我S1追求全收集失败之后,S2直接摆烂了。我突然意识到地图刷出来那点破烂东西没有任何意义,没有人会在意你刷出来的东西,包括玩家自己,因为5%属性增强属实招笑。目前看来,S3的长线养成也是做烂了,还是期待一下S10吧,逆战未来就是一款战未来的游戏。归根结底,这个游戏玩一段时间就乏味了,不是产出地图数量的问题,而是现在的玩法压根就不好玩。玩家早晚要被策划画的饼撑饱,什么时候才能兑现呢?




换一换 












































