《逆战未来》S3赛季掉落机制为啥改?宝箱掉落与惊喜感对比分析,玩家吐槽老逆战情怀

2026-06-16 18:00:30
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导读

玩家吐槽《逆战未来》S3赛季将掉落机制改为宝箱模式,认为原即时掉落的稀有物品能带来惊喜感,宝箱模式会失去游玩激励,且反对照搬老逆战的机制与地图,强调该游戏应主打3A品质而非老逆战情怀。

S3赛季能不能不要把掉落改成宝箱获得?现在每次结束都有掉落的惊喜感,即使队友出了稀有物品,那种惊喜和刺激也能激励我继续玩下去。你改成宝箱后,我们只能埋头苦刷,现在埋头苦刷是因为结束后有着稀有物品的刺激,以后埋头苦刷就只有宝箱,没有任何惊喜感了。为什么要模仿老逆战搞这个箱子掉落机制?如果这个真的有趣,老逆战也不会凉成这样。你现在把老逆战的地图搬过来,你们自己没有数据统计吗?S1的精绝古城和昆仑神宫谁日活高?樱之渊和樱之城谁日活高?这是逆战未来!不是逆战过去!不要把老逆战那套带到新逆战,我们是为了3A游戏品质来的,不是为了所谓的情怀!

逆战:未来
2.0
7520帖子

评论

共12条评论
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寂寞情人

开箱子攒几十个一起开然后全是GP和限时的刀。恶心死了
2026-06-17 20:39:56
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11
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森林里的白雪王子

那些以为这个改动掉成箱子的好,玩过老逆战的就知道恶心了 现在游戏保底是根据游戏局数来的,改成箱子后就按照箱子来算保底了 箱子保底100%会拉长你的毕业速度
2026-06-17 12:06:55
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16
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若风吹过

出了啥货队友都看不到,本质走端游单机化的老路
2026-06-16 21:36:10
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27
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小骄傲项前进

强烈抵制修改掉落机制!
2026-06-16 21:09:30
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20
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月下无痕

改成又有箱子掉落,又有首胜不就完了,又能直接爆出来,又能刷箱子。
2026-06-19 16:08:28
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0

共话桑麻

差不多吧,我跟朋友一起玩也是结束的时候哇塞谁谁谁爆金了刺激,然后大家基本上都出了就下机。现在改了就是闷着脑壳刷,因为谁出了也不知道,也没那种打完的刺激感了。不过也同时杜绝了3带1路人,结果我们啥都没有路人框框出的高血压,也能防止有人先出不想玩了。有利有弊,要我说好不好不是看机制,箱子如果第一天出BUG5个全出刀呢?那还不是一堆吹的,懂我意思吧。
2026-06-19 15:03:20
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3

颜值区总司令

这么离谱吗那还玩的🥚
2026-06-19 14:53:54
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一切从零开始

改成箱子就不玩了
2026-06-19 10:59:51
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0

听,美妙的旋律

不改成这样我还不玩了呢 顺便把插件也删一下
2026-06-19 03:36:16
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0

要做自己的小太阳喔~

看了你们评论。我觉得跟获得钛金箱子一样,可以在设置上有选择性的选择储存或直接开。你们有人想打完直接游戏对局内开(局内惊喜),有人想觉得获得局外箱子好(多储存点再开),也好!给个设置让玩家自由选择,我想你们都没意见! 官方可以在设置设两个选项:(跟以前一样)局内对局打完开箱或打完获得箱子局外储存。这样大家都没意见了。
2026-06-18 03:50:41
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