《逆战未来》这游戏最大的问题是开服开得太早了。今年年初刚开服时,内容严重不足:只有3张猎场图、2张塔防图,机甲模式仅一张图,而时空追猎和副本玩法基本算是半成品。 我并非PVP模式的拥趸,但要知道,很多老《逆战》玩家当初都是冲着PVP来的。他们一看《逆战未来》就是把老逆战的几个PVE地图高清重制一下,顿时就没了兴趣。结果导致现在《逆战未来》的基本盘玩家,几乎全是一群喜欢“刷刷刷”的玩家。 不是说《逆战未来》不能走刷子游戏路线,但即使是做刷子游戏,它在局外养成和稀有物品掉落方面也做得明显不用心。局外养成系统几乎没有,玩家刷几个小时,把插件天赋等级升到40级就毕业了。掉落物更是糊弄人,这个赛季居然只是把一个AI精灵挂件换几个颜色,就当作新掉落物了。其实完全可以加入更多奖励,比如我之前提到的人物表情系统、枪械皮肤迷彩、进阶特效等装饰品,都可以作为丰富的掉落物来激励玩家。 这游戏当初就应该老老实实再打磨几个月甚至一年。说实话,腾讯在国内射击游戏各个赛道都近乎垄断,刷子游戏领域也几乎没有像样的竞争对手。《逆战未来》真的没必要这么急着上线。




换一换 












































