已失效: 更好的教程:BV1TNxWztE34 (基础教程) BV1wJxxzdE7T (提到各种问题的解决、外部注入的方法) 以上就是下面参考文献的那位up发的教学视频,其中有提到“外部注入”的方法,unity游戏经常会需要用到 参考文献:https://www.bilibili.com/opus/1034587205633310785 视频内提到的DX12游戏改DX11运行也是参考此专栏评论区指出的方法的 **与上面提到的up私信聊过了,因为他没什么时间解答评论区的问题,且看我的视频已经差不多把去马涉及的内容都有讲到,所以就隐藏/删除了相关的视频和专栏。也是非常感谢各方大佬对去码的研究🖐😭🖐 #其他内容# 适用于虚幻引擎去码的3Dmigoto(当然unity也能用) https://github.com/bo3b/3Dmigoto/releases (下载标有3Dmigoto字样的文件就好,其他不用管) 所需关键代码段: 用小键盘"7"和"8"、"/"和"*"找到hash值的情况 [TextureOverride_Mosaic1] hash = 找到的hash值 handling = skip 去码未生效时需要用到的代码段: [ShaderOverride_1] hash = 16位数代码(你在log那个地方的vs值) checktextureoverride = ib / vb0 (即你按 9 或 - 所要填的,只要填 ib / vb0) 用数字小键盘"1"和"2"、"4"和"5"找到hash值的情况 [ShaderOverride_Mosaic1] hash = 找到的hash值 handling = skip




换一换 






























