《猫和老鼠手游》共研服更新了什么?最新改动内容解析与个人观点分享

2026-06-16 20:30:22
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导读

本文解析《猫和老鼠手游》1218共研服更新内容,开放天梯玩法,有多项调整:提升中低段位单排鼠玩家生存空间,细化最后一块奶酪推进设定,还有道具、知识卡、场景及泰菲等多个角色的技能调整。

先放更新内容在楼下,晚上体能训练完了,我将继续谈谈我的观点

评论

共13条评论
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如若不见亦不念

其实增加可玩性的最优解,是多出新模式,但猫鼠资源太少了,出不起新模式,不断改旧玩法会赶走相当一批老玩家,也不一定能吸引新玩家,但猫鼠通过发福利和改旧玩法的方式一定程度上稳住了老玩家,吸引了新手
2026-06-19 16:49:57
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如若不见亦不念

有些轮椅赶快多摇摇,像兔八哥如玉这种赶紧多玩一下,猫轮椅基本逃不掉被削废的命运,现在已经看到兆头了
2026-06-19 06:51:06
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灯火不灭

不是,倒是给我把鲍姆被动改改啊!没啥用不说,隐身后被打趴下还会自动引爆爆点
2026-06-17 08:02:02
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如若不见亦不念

随着猫鼠玩家平均年龄上升,这从各个方面比如相关视频上出现猫鼠大压抑时代,什么自卫流,稿击流,射惊流什么的,游戏本身的操作难度实际上是比刚开服要难很多的,新角色机制趋于复杂化,在加上最初的老玩家现在也长大了,这些原因和例子可以看出,所以增加游戏可玩性,难度和多样化是必要的,随着猫鼠这个游戏的主流玩家群体从小学初中生到高中大学生上班族
2026-06-16 20:44:52
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如若不见亦不念

那么如何让这批玩家快速入坑这款游戏呢,ch并非是通过完善教学,更新教学来快速提高新玩家和回坑者的技术或适应版本,而是通过造轮椅,取消晋级赛,个人胜利来让一些不属于这个段位的玩家上来,越菜越有游戏体验这块,越菜越容易玩这块
2026-06-19 11:25:59
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如若不见亦不念

但猫鼠其实是要改,核心玩家太少了(虽然这些玩家很坚挺),必须要增加可玩性吸引更多的玩家,不然玩家只会不断流逝(热爱只会因岁月流逝而变淡,特别是好友都退了一个人玩会越来越没意思)
2026-06-18 13:19:26
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如若不见亦不念

猫鼠并非是像王者这种社交和国民游戏,这种有大基数玩家群体的游戏,这种游戏需要减少变化,不需要搞什么改动,吸引一些新玩家,只要守住基本盘,这种游戏其实质上并非靠可玩性来吸引玩家,一些玩家没游戏玩了会回来继续玩,或者有些玩家七八年来积攒在一起氪的太多自然不舍得退,一些人高考退游一两年,高考完下回来,你不能让他高考完就遇见一大堆新机制傻眼了不会玩了,王者几乎成了一种社交类游戏,你到了新学校,舍友都很陌生也没有话题,这个时候一般大多数人都玩过王者,一起四排一下,相当于社交破冰了,所以王者只需要出新角色,其他什么都不用改,也不能改,才当然由于长期的不改,被磊哥研究出鸡爪流,这也是一种必然性吧
2026-06-18 00:09:43
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如若不见亦不念

回到正题,我认为新机制失衡原因就在于你改动底层逻辑没有兼顾双方,以前底层机制改动是基本上对双方都有一定好处,能相对平衡,比如局内商店,特技,哪怕是删掉侦查期也不能说完全对猫无益(但是删除侦查期对猫来说是弊远大于利),但是从总体来看新机制越来越偏向鼠,而且是为了照顾一批实力不足的鼠,ex实力强的让强的不好上分,弱的好上分(鼠榜只会批猫榜,且传奇不会像以前匹到榜,哪怕连胜也是本地人)
2026-06-17 01:03:26
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如若不见亦不念

进来了很多新人,也有一些老玩家退了好几年,回来了,这对我们来说是一个入手较难,玩法较新,的新游戏(比如对三个多月之前,刚回游的我来说是这样的)
2026-06-19 18:40:58
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如若不见亦不念

我是真不想骂ch,他在改我看得到,奖励也是越来越多了,猫鼠比起之前热度和流水不如刚开服,但比我刚退游那一阵是高了不少,不然那会有这么多营销号蹭流量,之前莉莉sp的流水也是近年最高
2026-06-19 14:46:41
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