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《奥特曼传奇英雄》传二现状死循环怎么破?运钞车超模、海帕邪神、金人强度调整分析

2026-06-16 21:00:42
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导读

《奥特曼传奇英雄》传二因官方强度平衡把控失当陷入死循环:运钞车等角色强度超模,官方调整要么引发氪佬不满,要么复刻糟糕版本挨骂,玩家对角色调整充满担忧。当前运钞车、海帕邪神、金人等角色愈发普及,官方应参考高分玩家意见,优化平衡调整机制。

《奥特曼传奇英雄》传二现状陷入死循环!运钞车太超模了—→乐堂削弱运钞车—→**乐堂背刺氪佬,传二烂完了 运钞车太超模了—→乐堂加强普通角色,出限定轮椅,出好获取的强力角色—→复刻9月平衡最烂版本—→挨骂然后大调整把路边野狗一样的强势角色砍死—→运钞车太超模了 大调整带上运钞车—→**乐堂凭什么削运钞车 因为乐堂永远做不好强度平衡,所以这些情况会不断出现陷入死循环,无非就是从大运钞版本再变回大疯狗版本,然后再变回大运钞版本。把控不好平衡,强度调整全靠随缘,其实说到底就是聚光太废物,他们自己内部到底玩不玩游戏都不知道(就算玩也怀疑这帮人真的能打上王者吗),做不好调整就多去听听高分的意见,把体验服公开拉高分进去做好调整再上线能省不少事。玩家害怕削弱角色无非就是下手没轻重,生怕一更新就变成废卡,每次看角色调整都跟开盲盒差不多。现在宇宙币价格降低,运钞车越来越多,再过半年你就能看到遍地走的海帕邪神加金人了(其实现在也差不多),尤其是金人,再过个半年你就算一直打到钻石你也能拿到金人了,然后这三个就要一直不调整吗? 前面说了那么多,其实就是想说后面运钞车会越来越多,从游戏性的方面考虑是该对一些运钞车的强度做调整了,以前还能说有的人少,遇不到那么多,但现在互拍直接让团本角色在半年后就已经一大堆了,而且随着时间的推移会越来越多,该重视运钞车的强度调整了

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