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盛赞《归唐》 视效惊艳 玩法过硬 确实形似《战神》《最后生还者》

2026-06-17 03:10:40
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导读

临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏《归唐》,获IGN试玩盛赞。该作基于虚幻5打造,视效惊艳,战斗系统紧凑暴力且有环境互动,是线性剧情驱动的电影化游戏,被评今夏最值得期待游戏之一,将登陆PC与主机平台。

《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事。

在刚刚过去不久的夏日游戏节,IGN实地线下试玩了《归唐》,并于今日发布了试玩报告,评价其“视觉效果惊艳,游戏玩法似乎同样过硬”的同时还表示本作靠着“激烈的动作表现与电影化叙事,让它成为今夏各大发布会中最令人期待的游戏之一”。

文章作者Justin Koreis表示,游戏既赏心悦目,又手感绝佳;既能让人沉浸于剧情之中,也能让人投入到战斗之中。基于虚幻5打造的画面效果令人惊叹;战斗系统紧凑、暴力且富有冲击力,同时融入了令人印象深刻的环境互动机制。在亲自上手体验《归唐》之后,他已经迫不及待想要拔出长剑,投身这场战斗。 他表示,《归唐》将是一款线性、极具电影感、以剧情驱动为核心的冒险游戏,讲述裴长官与儿子踏上一段充满危险旅程的故事。 《归唐》在视觉表现上令人惊艳,整体光照与材质效果极其出色,尤其是在近距离观察布艺装饰等物品时更是如此。然而即便拥有如此丰富的细节,游戏动作表现依然快速且流畅。 火焰摇曳产生的动态光影、角色身上积累的污垢,以及汗水反射出的光泽,共同构成了他迄今为止见过画面最出色的游戏之一。与此同时,它也相当血腥——考虑到作品所追求的写实且贴近现实的整体基调,这种表现可以说十分恰当。 根据此前公布的预告片,他原本以为这会是一款设定在9世纪中国背景下、类似近年《战神》系列的新作。虽然战斗系统确实带有一些相似的基因,例如轻攻击、重攻击、格挡、招架以及闪避等机制,但实际体验却因为极具分量感和冲击力的暴力表现而呈现出完全不同的感觉。

突破敌人的防御并成功命中一次攻击会显得格外重要;通常只需要几次干净利落的斩击就足以击倒敌人,并为后续残酷的终结技创造机会。而倘若玩家自己在战斗中挨上几下攻击,也足以被打倒在地,只能拼命抵挡敌人施展同样的致命处决,同时艰难挣扎着重新站起身来继续战斗。 虽然玩家操控的裴长关相当能打,但他并不是那种能够以一敌百的超级英雄,因此很多时候都需要依靠潜行来悄无声息地解决敌人,或者干脆避开他们。幸运的是,他拥有一套相当实用的潜行技巧。蹲伏行走能够降低脚步声并避开敌人的视线,而从高处跃下暗杀毫无防备的士兵同样十分有效。

文章作者Justin Koreis很喜欢的一点是,敌人并不会瞬间将玩家识别为威胁,这让玩家有机会迅速脱离他们的视野,或者在他们反应过来之前将其解决。此外,环境中还存在各种陷阱,例如利用滑轮悬挂的箱子,或是能够撒向敌人眼睛使其失明的香料,这些设计都为玩家提供了颇具吸引力的环境互动选择。 战斗并不只是挥舞长剑那么简单。虽然轻攻击速度快、风险相对较低,但面对持盾敌人时,只有重攻击才能击破他们的防御。玩家很容易被敌人包围,而想要活下来,则需要连续做出数次时机完美的招架与闪避。这些士兵同样顽强,即便已经受伤甚至失去了武器,他们依然会拼命战斗到底。

整个过程既紧张又残酷。当他与敌人刀剑相交、寻找机会给予致命一击时,完全不会产生自己是在和“血条”战斗的感觉,每一次命中都仿佛可能直接夺走对方性命。将剑刃刺入敌人体内的感觉既令人满足,又充满暴力感。 尤其令人印象深刻的是,游戏对于战斗场景有着极强的情境适应能力。前一刻还在挥剑斩杀站立着的敌人,下一刻便将另一名敌人的脑袋按进水槽之中,随后刺穿他的喉咙。

在这些战斗过程中,玩家还会做出诸如将长剑刺入一名敌人的脖颈,再把他的身体推向另一记迎面而来的斩击;或者抓起花瓶砸向敌人的脑袋,以摆脱被压制在地面的困境等动作。 他评价道,《归唐》确实借鉴了《最后生还者》和《战神》的一些元素,而从目前展示出来的内容来看,它对这些元素的运用相当出色。能够与这样的作品相提并论,本身就是极高的评价。虽然现在断言《归唐》已经达到那个级别还为时尚早,但可以肯定的是,它确实借鉴了两者的一些元素,而且从目前展示出来的内容来看,完成得相当出色。

不过,《归唐》也拥有非常鲜明的自身特色。它的故事背景建立在真实历史与历史剧变之上,而战斗则让每一次攻击都显得意义重大、充满分量感。目前游戏已确认将登陆PC与主机平台,但官方尚未公布具体发售时间。

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