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《死亡回归》开发商Housemarque专访:成为索尼第一方后,如何学习FromSoftware将硬核小众游戏推向大众市场

2026-06-17 03:40:50
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导读

《死亡回归》开发商Housemarque作为索尼第一方工作室,获索尼技术与资源支持,团队规模扩张四倍。其新作《沙罗周期》销售势头良好,未来将持续更新,工作室计划深耕硬核游戏,借鉴FromSoftware经验将小众硬核游戏推向大众市场,同时正接洽新项目。

凭借备受好评的科幻Roguelike大作《死亡回归》(Returnal)以及近期新作《沙罗周期》而在业界名声大噪的芬兰游戏开发商Housemarque,近日在接受海外知名行业媒体《The Games Business》的独家专访时,分享了工作室在被索尼互动娱乐(SIE)收购后的现状、旗下作品的最新进展以及未来的战略规划。 在专访中,Housemarque首先谈到了被收购后的身份转变。主创表示,团队目前已经“真正融入并成为了索尼PlayStation的第一方工作室(PlayStation first party)”。

在加入索尼大家庭后,他们从索尼庞大组织架构的其他部门和兄弟工作室那里获得了极其巨大的技术支持和资源帮助。得益于索尼的全力输血,工作室自2017年推出大受好评的《Nex Machina》以来,团队规模已经疯狂扩张了整整四倍,目前常驻研发人员已经达到了120人左右。 针对旗下作品的商业表现,团队表示目前对新作《沙罗周期》持续强劲的销售势头感到非常欣慰和满意,并明确承诺未来将会继续对《沙罗周期》提供源源不断的内容支持与版本更新。

谈到工作室未来的内容核心,Housemarque坚定地表示,他们的终极目标是继续深耕并打造极为硬核的游戏体验,并渴望能够将原本属于小众圈层的硬核游戏类型逐步做大做强,推向更主流的市场。 主创坦言,他们的这种坚持在很大程度上受到了业内传奇同行From Software(FS社)发展轨迹的启发。FS社当年正是凭借着极其硬核且小众的《国王密令》(King's Field)一步步摸索转型,最终蜕变成了如今在全球呼风唤雨的顶级大厂。Housemarque也希望自己能走通这条路。在采访的最后,团队透露他们目前正在积极审视和接洽多个不同的全新项目机会,从而决定工作室下一步究竟将去挑战和征服哪一块全新的游戏领域。

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