《哈利波特魔法觉醒》怎么救?策划绝望局分析,游戏未来出路探讨

2026-06-17 05:00:09

导读

《哈利波特魔法觉醒》陷入发展困境,从卡牌平衡、玩法创新到玩家留存均存难题,帖子对该游戏策划面临的绝望局进行分析,并探讨游戏未来出路。

代入策划也是绝望局啊,这游戏到底应该怎么救?从卡牌平衡、玩法创新到玩家留存,感觉处处都是难题。大家觉得《哈利波特魔法觉醒》还有救吗?

评论

共12条评论
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失言

关服出怀旧
2026-06-19 12:16:41
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静若繁花

还是那句话,没有救的,不可能有救。因为这个游戏有养成属性,又是时间免费(区别于点卡)的联机游戏,所以注定在发展一定时间后会开始断层。现在能苟住或者发展一些其他的非数值玩法,“赚点外块”,就不错了,其实没关服已经是胜利了~
2026-06-19 04:03:05
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紫轩

从历年活动推出、策划现身出境、消费群体惯性各方面来讲,工作室的重心最开始是“数值决斗”,后玩家大量流失,开始转移为“社交属性”的时装皮肤。 你要说救,其实怎么才算救那,恢复开服荣光嘛,那肯定不可能,他们自己也知道,现在版本和开服完全是两种数值+机制,新玩家或者回坑玩家不买号,8成是要再次弃坑的。 但把目光放小点,人数回暖、消费稳定增长,活动在不妨碍氪金体验时也稍微照顾下平民,至少这几年来讲,他们是往这方面做得,0氪也能130,微氪(3K以下)也能18班18夜骑。在决斗上,平民和氪金的差距主要体现在回响和新卡等级上。 在玩家看来,这游戏策划确实是愚不可及的。 但策划看来,他们喜不喜欢这个游戏、决斗玩的怎么样、平衡做得如何都不是核心考量标准,不与他们绩效挂钩。 一个游戏的策划其实可以细分为很多岗位,数值策划、系统、文案、活动、关卡等, 而且越大的工作室这些岗位细分的更严谨,但从HPM历来的行为上看,很明显,他们在意的平衡与“玩家端”重视的平衡是不同的,给我的回馈感觉像是整个工作室如果有15个人,那就仅有一个人在同时负责数值、系统、战斗,两个人则负责活动、文案,剩下12个人,全是美工。 说个我印象最深的,去年年初的冰封裂决活动,1月份上线普通版,2月份上线赏金版,因为赏金版有巨大奖励,玩家参与热情很高,不过有失败次数限制,所以很快玩家去微博怒骂策划有BUG,但其实玩家在2月份遭遇的所有BUG是1月份普通版就存在的,只不过以前普通版没什么特别奖励,玩家都是挂机的,也就没人去专为此发声。可好笑的是,策划却默认了玩家说法,以为是新模式才独有的BUG,直接把这活动下架了。 这也就证明,这游戏的策划组真没把工作室的重心放在大量玩家希望的“决斗平衡”上。
2026-06-18 01:51:47
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手捧星空 

一个月一千五百多万流水,要怎么救?
2026-06-20 03:06:13
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银河万里

模式其实是不错的,就是pay to win太严重了。如果我是策划,直接开新坑,公平竞技+主打PVE,氪点主要放在装扮上,抽卡模式可以保留,但是等级肯定要删除,御魂模式可以保留,但数值会保守。
2026-06-19 08:21:16
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啸月天狼

出黑人赫敏,黑人教授,黑人哈利波特。
2026-06-17 20:51:55
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温酒对奕

绝望个屁,爽混。
2026-06-17 11:47:16
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余生独自流浪

我心中最好的三个模式 1.16人都公平等级模式; 2.类炉石JJC随机卡组决斗;3.回忆之境的肉鸽副本。 开服时能做到决斗和pve内容分开,相互独立不奖励捆绑,只想参与一个玩法就可以获得整个赛季奖励。PVP公平决斗+比赛运营,PVE刷子+各种肉鸽,PVP荣誉成就感,PVE有资源获得感,以时装,神奇动物,家具,趣味道具为付费点。就可以。但是前提是的有开服或者一周庆的玩家基数才能支撑。不然现在分化就是,PVP排没人,PVE单人收菜。
2026-06-18 22:10:19
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夏暖海*

开到200级 让磕老冲
2026-06-18 08:56:46
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寡欢

出个只吃时装加成,魔杖加成,回响加成的决斗,吸引人肝宝石抽奖
2026-06-18 05:19:19
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