编辑观点:近期,IGN接连为《混音青春》、《挖掘者米娜》两款小体量游戏打出10分满分,此举再次引爆玩家对游戏媒体评分系统的热议。对比今年早些时候发售的《红色沙漠》与更早的《剑星》,这些作品销量大获成功,却只获得IGN 6-7分的评价。这不禁让玩家质疑:媒体评分逻辑是否已与玩家真实体验严重脱节?


玩家首先质疑所谓“满分神作”的噱头是否过度膨胀。Steam好评率近90%的《混音青春》获IGN 10分,但这款仅3小时流程的互动叙事作品,真能与同样10分的《塞尔达传说:旷野之息》、《博德之门3》相提并论吗? 更致命的是,大量玩家认为媒体评分已被政治化,只要游戏涉及多元文化元素,IGN等主流媒体往往就会为其打出更高评分。

玩家只关心一件事:这游戏到底好不好玩?然而当IGN为“独立叙事的突破”打出高分时,普通玩家面对的却是3小时的轻度互动和几乎不存在的操作反馈,巨大落差感必然产生。 但也有人认为,媒体和玩家的评分标准本就不可能一致。IGN作为专业媒体有严格的评测体系,而玩家评价则基于个人偏好和即时感受。两者侧重点不同,分数存在差异也属正常。同时,玩家的评分也未必客观,Steam上“好评如潮”的独立游戏,也不见得人人都喜欢。

更有观点认为,IGN给《混音青春》10分,是因为它在自身品类中做到了极致,并不代表评测者认为它适合所有人。关于《挖掘者米娜》的争议更能说明问题——从2D美术到战斗系统,这款游戏几乎找不到明显槽点,Metacritic媒体均分一度冲至93分。然而玩家依然嘲讽,恰恰暴露了问题所在:许多人根本没玩过游戏,只是看到IGN给10分就条件反射地开喷。

游戏厂商常将获得的媒体高分作为宣发的重要筹码,然而媒体评分系统又被质疑与玩家体验严重割裂。在你看来,我们是否还需要权威媒体对游戏进行前瞻评分?现有的评分系统与玩家体验的割裂现象到底有多严重?




换一换 































