游戏时装发展经历了技术瓶颈与审美异化。早期技术受限,传统服饰类时装常出现穿模、僵硬问题,人物动作时衣服不动;而露大腿加飘带的设计则显得灵动,不易穿模。 到了《天涯明月刀》时期,服饰采用裙子开四片配黑丝,走动时衣服终于能动了,但仅限于那四片布。 《燕云十六声》的服饰制作堪称优秀,能完美还原传统服饰,无需开片也灵动自然,布料随人物动作流畅变化,质感出色,这体现了游戏技术的显著进步。 若论正常审美,游戏内赠送及6元套装的衣服其实很好看,符合现实大众审美。但部分时装党的审美已被游戏异化,形成畸形标准。 例如白发,现实中顶一头白发未必好看,何时发色成了审美标准?这种畸形审美源于阶级差异模仿,底层对上层的效仿。像“红衣白发”审美源自《天涯明月刀》,因当时这两件时装最贵,是身份象征。 异化后的时装党认为,好看的衣服必须能彰显高贵;而符合现实审美的衣服或脸型因人人拥有,反而不“好看”了。 理解了这种畸形审美,就明白为何《燕云十六声》的时装遭喷:白送和6元时装品质过高,售卖的反显异类,无法凸显他们的高贵。 正确思路或是每位玩家只送一件单色布衣,以此衬托出绫罗绸缎、花纹质感好的衣服之美——美需衬托。 许多人喷时装似钱多无处花,但不喜欢可以不买。游戏逼氪常见,但从未有不买时装没法玩的游戏。不买时装,着急的应是网易。 从正常逻辑推断,整天议论时装者未必真买,可能只想通过喷时装显示“有审美”,或因当前时装无法凸显其高贵而不爽。 他们何来审美?若一群人吹捧某时装好看、渴望拥有,他们便觉得好看,必须买来收获羡慕。他们无自身审美,穿衣是为别人看;真正有审美者只穿自己喜欢的,哪怕他人认为是一坨,自己觉得好看足矣。




换一换 










































