孩子们其实我是凉面派







导读
这篇内容针对《元气骑士》的领三进行解析,指出领三存在数值超标、自带濒死锁血回血的问题,操作只需乱按技能,破坏了游戏平衡,还让游戏失去职业多样性,被认为是粗制滥造的设计。


我变脸了,领三真的有那么不堪吗?我看未必。很多玩家对领三有误解,其实它也有独特的玩法和优势,用好了照样能秀翻全场。

元气骑士皮三和领三哪个技能更强?在不带植物、无武器适配的纯技能通关挑战中,听说皮三有不死之身,领主则是高数值输出,听起来一个偏保命一个偏输出,到底哪个实战更厉害…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

《三角洲行动》中,辛巴整治护航引发热议!吸血吸到护航上了,0元吃了1.4亿哈弗币,这波操作你怎么看?是战术创新还是游戏平衡问题?快来分享你的评价和看法!

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

刚在C站看到,86版《地下城与勇士》源端疑似泄露了?细思极恐,这到底是真的吗?会不会影响游戏平衡和账号安全?

《战争雷霆》玩家对游戏现状的无奈吐槽:我已燃尽,BVVD的忠实玩家也顶不住了!游戏平衡、经济系统等问题何时能改善?一起来讨论吧。

《三角洲行动》盾狗深蓝干员太强了怎么办?能不能删除盾狗,我求你了,把盾狗删除吧!这个干员强度超标,严重影响游戏平衡,很多玩家都在吐槽。

《杀戮尖塔》设计师曾言:“你可以倾听玩家的情绪,但不必盲从玩家的意见”。 这并非要求单机游戏必须像网游一样追求绝对平衡,但至少需要平衡角色内部的强度。如果“白放…

我的评价是废话,来看看它都在干点啥 换皮,给多个系换皮,稍微改了改模型的换皮,改个涂装的换皮,改个涂装改个名再卖500的换皮,一个载具刚出就给好几个系一起复制粘…
