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《守望先锋》新英雄死怨技能解析,为何放弃《鬼泣》式连招评级?最新玩法攻略

2026-06-17 11:10:50
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导读

《守望先锋》新英雄死怨设计灵感源于《鬼泣》,早期原型有类似《鬼泣》的连招评分系统,后被移除,暴雪希望玩家专注战术决策,保留了摩托车战斗等硬核玩法,这一设计减法引发讨论。

据外媒报道,《守望先锋》第52位新英雄“死怨”(Shion)近日正式上线,其核心设计灵感直接来源于经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry)。首席英雄设计师肯尼·哈德森(Kenny Hudson)透露,团队在早期原型中曾为其加入了一套类似《鬼泣》的连招风格评分系统(Style Meter),会根据玩家技能衔接的流畅度显示从D到S的评级。

然而,这一看似酷炫的设计最终被忍痛移除。暴雪更希望玩家能专注于“做出聪明的决策”并有效运用死怨的技能。尽管放弃了评分机制,但团队依然通过死怨标志性的摩托车战斗等核心玩法,成功保留了角色动作游戏中那种拳拳到肉的“硬核幻想”。

从《鬼泣》的连招评分到《守望先锋》的战术决策,暴雪这次对动作游戏元素的“做减法”引发了不少讨论。你是更喜欢《鬼泣》那种追求极致连招和S级评分的爽快反馈,还是支持《守望先锋》这种强调大局观和战术配合的射击体验?来评论区聊聊你的想法吧! 0

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