索尼PS6手柄新专利曝光!自适应按键技术或将“困住”玩家手指,带来前所未有的沉浸式触感反馈。 自适应扳机技术已经能模拟扳机阻力、枪械卡壳、弓弦重量和蛛丝张力,让游戏操作反馈更动态、更具触感。如今,PlayStation正计划通过自适应按键将这一技术推向新高度。 根据Cheat Happens发现的专利文件,按键可以根据个人偏好或游戏内容动态改变硬度。例如,用手肘操作时按键会变软,减少触发力度;或变硬以防止手掌误触,这对残障玩家更加友好。更惊人的是“手指抓取”效果:游戏中被抓取时,按键会变软让手指陷进去,然后周围变硬将其锁住,迫使玩家用力挣脱,听起来极具沉浸感。 专利并不意味着一定会实现,但这让我们得以一窥索尼对PS6手柄的规划。

当然,拥有专利并不一定意味着索尼会应用这项技术。索尼在2009年曾申请过让观众必须确认观看广告才能继续播放的专利,所幸从未付诸实践。如果自适应按键真的应用,想必也会提供禁用或调整效果的选项。 除了“锁住手指”这种可能让《艾尔登法环》等游戏抓取攻击更恼人的功能外,按键软硬调节还有其他好处。例如,按键可以根据手指形状塑形并变硬以模拟攀爬山峰,或者变软以衬托在泥泞沼泽中跋涉的阻滞感。这是自适应扳机尚未达到的沉浸感层次,因为目前扳机技术主要侧重于与武器和工具的交互。 至于其运作原理,按键可以由磁性粘弹性弹性体制造——这是一种在柔性聚合物或硅胶中嵌入可磁化微粒的复合材料,能够根据磁场强度实现软硬变化。索尼也探索过使用充液薄膜来实现同样效果的构想。但我们究竟何时能看到自适应按键问世(如果真的会推出的话),目前还无法从专利中得知。至少我们知道,索尼正致力于让下一代DualSense手柄比前代更具沉浸感,这或许也让我们得以一窥其对PS6的规划。




换一换 

























