猎场相关建议 猎场难度调整 1.冒险难度(删除普通和困难,降低英雄难度改名为冒险难度) 难度定位:首通、开荒、过剧情、刷插件、萌新玩家 2.炼狱难度(下放原有折磨难度的周buff和卡牌) 难度定位:娱乐、休闲、副游、刷金刀玩家 3.折磨难度(改为类塔防挑战难度的词条选择) 难度定位:追求挑战性、全收集长线追求玩家 折磨难度掉落更改为掉落箱子(S3测试服的箱子)冒险和炼狱依旧保留局内掉落,折磨难度无法匹配,需要像塔防挑战模式一样去创建房间自选词条进行挑战 难度分为折磨3、折磨6、折磨9,每选3个词条获取的奖励提升一级 以S3测试服折磨难度掉落5金箱3紫箱来举例,折磨3=5金箱3紫箱、折磨6=6金箱4紫箱、折磨9=7金箱5紫箱 折磨词条举例 小怪出怪量提升300% 刷新精英怪时有30%概率精英怪血量提升300%,15%概率精英怪血量提升500%,5%概率精英怪血量提升1000% 周期性刷新出塔防模式中的怪物 BOSS造成的伤害提升50% BOSS生命值提升30% BOSS锁刃(把卡牌的锁刃移除,添加至折磨词条) 每次会抽取3张卡牌 进入BOSS站后开始倒计时,超过指定挑战时间未击杀BOSS直接判定游戏失败 禁止免费复活,只能使用复活币 关于难度调整 目前游戏难度定位过于趋同且缺乏挑战性,不同追求的玩家混在同一匹配池子,导致社区经常出现各种讨伐混子玩家的情况,这其中就包含了很多休闲娱乐萌新玩家被误攻击,导致游戏生态环境十分恶劣功利且充满攻击性,调整难度的目的在于把不同的玩家进行合理分流。 适合新手萌新、过剧情、非专门玩FPS类玩家,简单易上手的同时,可以慢节奏了解游戏剧情,适应游戏环境,刷取插件备战更高难度,还不会影响体验地图的完整性,一样可以出金刀和超稀有掉落,唯一的缺点是爆率不如高难度。 适合休闲娱乐、出金刀=毕业、当副游偶尔玩玩爽刷两把的玩家,加入周BUFF和卡牌后趣味性有所增加,金刀和超稀有爆率有所提升,难度适中适合所有逆战未来的玩家。 适合追求挑战性、长线全收集、当主游玩花费大量时间/金钱的核心玩家,改为箱子掉落且增加超稀有保底,让有这方面追求的玩家去刷取,增加难度提升挑战性和门槛,难度较高且无法直接匹配,让主要游玩该模式的玩家都是比较了解游戏内容和生态的玩家,相互筛选可以避免出现玩家所吐槽的“混子”,没有局内掉落改为掉落箱子,不会出现低名次玩家出货被口诛笔伐的情况,玩家的目的也变为齐心协力通关地图。 新增猎场熟练度 每刷一把猎场对应地图会获得相应的熟练度(冒险2、炼狱4、折磨6)(熟练度等级每张猎场图独立计算) 熟练度等级分为5级,每300积分可升1级=75场炼狱=50场折磨 1级·游戏开始时奖励8888金币,初始角色等级和攻击力升至5级 2级· 移动速度提升10%,非战斗状态下移动速度提升至100% 3级:非战斗状态下HP会缓慢恢复,初次使用复活币免费目不再限制复活币使用次数 4级· 经验和金币获取提升35% 5级·攻击力升级上限提升至2500%(1500%→2000%→2500%分别需要10万、12万金币,),角色等级成长上限提升至50级 新增熟练度果实 蓝色果实· 获取6点熟练度 紫色果实· 获取12点熟练度 金色果实· 获取24点熟练度 超凡果实· 获取150点熟练度 至臻果实· 获取300点熟练度 果实获取方式 1.猎场掉落,蓝/紫/金箱子分别有概率掉落对应品级果实 2.NZ券商城每月/周/日限购紫色果实,GP商城每月/周/日限购蓝色果实 3.钛金跃迁秘藏· 蓝/紫/金箱子分别有概率掉落对应品级果实 4.玩家相互赠送· 类似赛季武器挂饰(每周有获取上限) 5.NZ点商城(有争议慎重考虑),购买188品质武器赠送金色果实、抽取超凡角色/典藏武器赠送超凡果实、抽取至臻角色赠送至臻果实 6.各种官方活动渠道获取 关于新增熟练度 个人一直在思考如何加入一个适当减负且不影响后续推出新猎场地图初体验的局外成长系统,熟练度似乎是个不错的选择,熟练度不只是玩家对于BOSS出招技巧的理解, 也应该是一个有明确数值成长的机制,我持续攻坚一张猎场地图,我在这张地图持续变强,越刷越熟练,越熟练越轻松,越轻松越解压爽快,独立地图计算可以让某些卡超稀有掉落的玩家在持续攻坚一张地图时得到减负效果,也不会影响后续推出新地图的初体验,让玩家有体感上的持续变强,而不是游玩一千局和游玩第一局没有任何区别。










换一换 










































