别的刷子游戏好歹能割草爽快,你呢? 还有红光失败惩罚是不是有点过了?对抗失误了全受着? 还有谁家好人仇恨靠技能选取buff获得啊? 大部分稳定破红的技能还得靠闪反。 这不招笑设定吗? 你游策划疑似脑子不好。 BOSS交互太烂了,除了红光,和躲红圈游戏有啥本质区别吗? 机制破防收益还没人家高。 还有破韧强控和BOSS阶段强行拖延,这个问题很严重,有点机制会被破防吞掉,有的会强行走机制不让破防。 要么你统一,要么把幻灵buff时间加长,要么把buff生效时间提前,破防放能直接吃buff。 招笑一样的设计,有时候看boss左右横跳,把幻灵buff吞完,太恶心了。 还有梦九开始的附加机制,你增加难度我可以理解,但是你加机制给我加好了啊? 那胡萝卜强控加引燃,给我当怪打bot呢? 设计机制能长脑子吗? 不能强控之后再生成躲避玩家的萝卜吗? 你知道被慢慢拽过去被萝卜烤死的绝望感吗? 除了新暗影副本可以夸一嘴外,其他副本体验,勾石一坨。 再说机制引导,我寻思你现在都吃过亏了,怎么还能再犯病?梦九开始的,以及新暗影的机制,你引导呢? 发了你们傻福策划。




换一换 



































