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刺客超兽巴拉巴技能(个人想法)

2026-06-17 17:00:28
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导读

这是一篇关于超凡品质刺客超兽巴拉巴的技能设计帖,详细构思了它的登场动作、普攻、重击、巴拉巴导弹等多类技能,还包含子技能、奥义、激战技能及友情技的效果与机制,为该怪兽的技能玩法提供了丰富的个人设想。

定位品质:超凡 获取方式:待定 1.登场动作:给异次元裂缝特写,然后其从异次元裂缝中产生爆炸出现,随后眼睛亮起(参考泽塔里的登场) 2.闪避:前后闪为短暂透明化,无前后摇,左右闪和其他怪兽一样 3.普攻:1A短距离举起手部镰刀向下挥砍,2A将右手刺锤砸向镰刀(参考泽塔中打断艾斯之刃),3A向前冲撞,将敌人击飞往冲撞方向带[lbk]冲撞期间为短暂霸体,且有扫地[rbk],4A鼻部向前方吐出火焰,将敌人向吐出火焰一侧打飞,火焰距离较远(喷射距离距敌人两个身位左右)打中有灼烧效果,普攻不可无限连,可卡3A,或接重击 4.重击为远程技能:蓄力,向前射出头上飞剑然后向后收回,总共造成两次伤害,并在收回时将敌人向本体方向拖动,可通过释放瞬间前后闪透明化取消二段(重击一段只要蓄力是必会放出的),短暂蓄力为半图重击,当头部飞剑有蓝色能量提示,即蓄力1.5秒时为全图射程重击 并且此时重击变为飞剑被一根蓝色能量线牵引砸向敌人,并回收(重击到敌人会附加流血效果) 5.一技能巴拉巴导弹:从鼻部射出,一共可存储3发,每2秒存储一发,快速发射带有索敌效果,可通过闪避躲掉,长按可将所有导弹连发,当单个导弹发射打中敌人造成短暂的受击效果,连发击中敌人将会被击飞。 6.二技能恶魔链钩CD11秒:巴拉巴为霸体状态,举起刺球手,一段刺球手头部射出链钩向前将敌人抓取束缚并持续产生流血效果,束缚控制时间2秒,二段使用镰刀手钩住链钩末端,将敌人拉过来 敌人持续受链钩伤害掉血,期间为霸体(若一段被防住不会产生二段)对拉过来的敌人狠狠举起镰刀手大力挥砍砸下 7.子技能一飞剑闪光:每次使用一二技能后都可解锁一个并存储,上限为4个,且每使用一个有3秒CD,飞剑发出白色闪光对敌人产生控制效果然后敌人跪地 8.子技能二:放射性雨领域,在屏幕下方,有一个巴拉巴飞剑形状成十字架样式的能量条,每使用子技能一都会增加铁灰色能量,使用8次则会攒满能量,子技能2解锁,点击进入时长15秒的放射雨领域,并消耗所有能量,在领域中能量条中转化为攒新的能量类型,只要使用任意技能都可积攒(异次元能量,颜色为流动的异次元红绿色,充满后能量条会由边缘向外散发黑气,且在领域中能量不会流失,领域结束,异次元能量清空)领域结束后10秒内使用子技能一不会积攒能量,若未在解锁子技能二时点击触发领域,能量会逐渐流失,30秒彻底流失完,此时需要重新积攒能量再次解锁,期间巴拉巴被对方第一次击败,会触发复活动画并回复30%血量(全对局只有一次复活机会),在放射性雨领域内,巴拉巴所有攻击伤害增加35%,并且一技能导弹可存储值为6发, 二技能一段带有破防效果,所有技能CD时间为原来的一半 9.小奥义:巴拉巴雷霆CD15秒(眼部射线)参考金古桥奥义 10.大奥义审判重剑CD20秒:触发距离4格,动画为巴拉巴将飞剑射出然后如同十字架一样落下,对敌人造成大量伤害,若在放射性雨领域内且攒满异次元能量时使用此技能,将会强迫结束小对局,对手判负 11.激战1异次元闪电CD20秒:防反技能,后段为脱手,巴拉巴进入霸体状态,头部飞剑产生白色闪光与异次元共鸣着,期间受到任何攻击,敌人身前都会迅速出现异次元裂缝,伴随爆炸将敌人弹开,后段变为异次元裂缝放出紫色闪电持续电击敌人。 12.激战2尾部缠绕CD25秒:巴拉巴使用尾部将敌人缠绕并短暂控制(受击时也可以使用)参考源自于其在艾斯TV里与艾斯的最后一次对战 13.友情技:巴拉巴迅速进场将头剑甩出,由蓝色能量线拉着做直径半屏的圆周运动,持续时间同德凯强劲友情技 以上仅为个人观点,欢迎大家来讨论,做技能修改或控制强度

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共1条评论
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花凌若别离

没版权吧,又不是雷欧和爱迪里的怪兽
2026-06-19 07:51:36
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