《奥特曼传奇英雄》角色还原度怎么样?奥传二代角色设计与原作对比分析

2026-06-17 17:00:30
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导读

《奥特曼传奇英雄》二代角色设计引发讨论,帖子针对其角色还原度展开,对比分析角色技能、造型与原作的差异,探讨哪些角色神还原,哪些差异大。

十发光箭镇楼!《奥特曼传奇英雄》二代角色设计真的还原吗?来聊聊哪些角色技能、造型与原作差异大,哪些又让你觉得神还原?

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共8条评论
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有生之年风雨兼程

吓哭了吗
2026-06-20 10:42:32
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有生之年风雨兼程

布莱泽:老铁们你们觉得雷鸣剑比我唯心光线高贵吗 雷鸣剑这么好的素材居然只是拿来开大 还有小奥明明可以做成光矛或光轮的
2026-06-19 21:52:00
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小迷妹

3.卡尔蜜拉(呃……选的例子几乎都是邪奥的),手指火花没有,光鞭成抓取技,光弹没有,选个伸长光棒当觉醒技……(虽然出伤快但自身定位不配)然后跟个猴子一样荡来荡去,还飞吻,这么一套是给谁看啊,评价:本来原剧里就够恶心了,聚光还加料做得更恶心,你很难想象俩特利迦跟这货色是同一个版本出来的。 先这样吧,后续出的角色只要没有十连弓箭、v2蛙跳那种魔改原版的、有技能却不做硬原创就行
2026-06-19 00:41:47
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樱桃奶球

话说这游戏有哪些做的很好的原创
2026-06-18 00:23:09
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有生之年风雨兼程

光赛的制作作为一个运钞车简直就是一坨,那么帅气的大手做成了超武,繁星驱动一个时间技能明明没有任何效果还要做成大奥义
2026-06-19 19:13:15
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一寸柚绿时光

不还原的角色多了去了,我选几个比较严重的讲讲: 1.托雷基亚,这角色除了激战二和奥义(奥义光线其实挺细狗的 )没一个地方是还原的,尤其是觉醒技,地雷+光弹(你想想赛迦觉醒技是油桶+飞镖),看着好像技能有出处但都是牛头不对马嘴的,评价:也就是助战好用+开服常驻角色,放现在出不被喷死我算聚光厉害 2.贝利亚,光线是橙红色的(渲染后完全是黄色),灭杀雷电是没有的,光绳是紫色的,千兆光切是近战的,战斗仪射击是射不准的(加强后也好不到哪里去),全身上下就超时空炸弹还算还原,评价:同老托
2026-06-19 10:01:17
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有生之年风雨兼程

明明做的是一代眼Q却缝合二代噩梦眼Q技能 其实制作的人可能是参照了怪格眼q,但怪格眼q还会瞬移呢 一代眼q是不可能有一技能这个技能的,但是二代噩梦眼Q长的又是完全不同的个体,怪格瞬移也没做🤔 还有缝合的银奈,蓝奈,梅菲斯特缝了梅二的方阵和能量吸收(小奥义) 这种缝合的情况确实没什么,主要是做的四不像也太那啥了,银奈的灭灯默认是准,而且那时候是飞机给充能了然后技能和平a又要缝合别人。。。 其实这个问题也不大,但是总是会有点隔应
2026-06-19 08:01:19
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有生之年风雨兼程

重灾区 女角色我都不想多说了,整个角色出来没有多少是还原的,还有格力桥那个动作也是被喷了才改,激战二召唤个赛罗更是没活中的没活,剧里卖点糖,你真以为是官配啊?我都不敢想下一个女奥会做成什么样卡尔蜜拉纯纯就是小头占据大头的产物
2026-06-17 18:56:04
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