《第五人格》机械师开局被首抓怎么办?卖不卖娃? 第一个问题:开局被监管者首抓,到底要不要卖掉玩偶? 很多打法都是卡板位扛刀,或者开局直接让玩偶进入交互点,本体拉开距离让监管者自己选择追谁。如果面对那些不追求快速开二阶技能的监管者,是不是就可以选择后面这种打法? 第二个问题:如果机械师开局没有被首追,该如何运营才能赢? 我最公式化的打法就是开局放出玩偶藏好(蹲下或进柜子),然后本体直接修机。如果两层【胆怯】减速叠满了,本体修不动就换玩偶来修,我去补队友的遗产机或者开一台新机。 但结果往往是:我玩机械师,开局没被追的局全输了。因为队友受伤后,我修机速度太慢,磨蹭半天才用本体+玩偶修开两台机。然后因为超绝的修机减速,压遗产机时点到了99%,想着等队友吃刀倒地瞬间亮机,结果因为修得太满,压了一刀斩。 反倒是那种开局我藏了玩偶,然后被首追的局,我忙里偷闲让玩偶修机,哪怕只溜了不到60秒就倒地,也能在椅子上用玩偶修机(三假寐),或者我直接卖掉玩偶扛刀,当个超大号心理学家来溜鬼。这样的局反而全都赢了。 所以,有顶级机械师玩家能讲讲,不被首抓的机械师到底应该做哪些事才能提高胜率吗?





换一换 









































