新肉鸽模式即将到来,趁着目前信息极少的时候,我们来总结一下过往肉鸽模式的高级资源,顺便展望一下未来。 所谓高级资源,我觉得就是可以衡量这一局胡不胡的关键道具,拿得少可能不糊,但拿得多肯定很胡。 具体来说,就是萨米肉鸽的抗干扰指数、萨卡兹肉鸽的构想、界园肉鸽的票卷,水月肉鸽的钥匙也能勉强算一个。 回顾之前的肉鸽,可以发现高级资源的设计也是慢慢发展的。 虽然水月的钥匙也能用来竖着走、进洞,但早期水月肉鸽岔路很少,洞更是可遇不可求。 到了萨米肉鸽,抗干扰指数还和视野绑定,岔路和洞变多了,但获取方式很随缘,可以说胡不胡全看运气。 而萨卡兹肉鸽不仅将构想与视野解绑,更增加了改变节点的作用,最关键的是有了稳定的获取来源。也是从这时开始,肉鸽有了运营的概念。 但构想投放不合理导致有些图又难又穷,而神鬼莫测这图最甚,可以说是鬼图这个说法的原型了。另外运营出现后,随之而来的是水温的快速上升,干员强度差距扩大。 最后的界园肉鸽,票卷改为了投钱和走岔路获取,且基本只能在洞内获得。界园的运营我也没完全搞明白,但不妨碍我知道它重要。就我理解来说,你晚一层解决洞里的战斗,最少亏一个节点,很多时候是选择了更次的发育路线,可以说越晚越亏,更别提洞内战斗堵路以及商路难行等等巨强的钱。 这种一环扣一环的设计导致界园的前期几乎可以给整局定性,也是电弧地位的基础——她太全能了。 最后来展望一下未来,黑流树海肉鸽如果在过往肉鸽的基础上进行延伸,那我希望高级资源能有更合理的投放方式,不要像界园一样集中扔洞里,最好符合高风险高收益的原则。 如果要搞一套全新的机制,那我希望它足够有趣,能把肉鸽的可玩性再提升一个档次。




换一换 









































