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《1666: Amsterdam》糟糕的演示表明 AI 只是问题的一部分

2026-06-17 18:40:38
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导读

开发历程坎坷的《1666: Amsterdam》在2026年夏季游戏节亮相并发布序章Demo,却被玩家发现使用生成式AI素材,工作室致歉并表示将替换,且抢先体验版和正式版无AI素材。此外,该Demo的游戏体验、剧本表现糟糕,口碑翻车。

历史题材动作冒险游戏 1666: Amsterdam 在 2026 年夏季游戏节上再次亮相。如果你忘了它的存在也情有可原,因为它最初是 THQ 在 2011 年开始开发的作品,后来工作室破产了。曾在 THQ 和育碧担任前两部 刺客信条4:黑旗 记忆重置 创意总监的 Patrice Désilets 创立了 Panache Digital Games,并恢复了 1666: Amsterdam 的开发。 可以肯定地说,这款游戏的开发历程非常坎坷。但在一段展示了 17 世纪荷兰超自然事件的诡异预告片之后,它似乎重回正轨。这次重新亮相恰逢游戏序章发布,这是一个 30 分钟的 Demo,向玩家介绍了世界观、角色和其中的谜团。然而,玩家很快发现游戏内的美术素材使用了生成式 AI,工作室随后在 X 平台上承认了这一点: “我们拥有一支由十多位才华横溢、经验丰富的艺术家组成的专业团队。我们与他们一起检查了相关素材,发现序章中确实混入了一些早期版本的素材。这包括一些游戏内肖像和外部营销素材。我们正在积极审查这些素材。人工制作的版本将在即将发布的更新中推出。我们承认这一疏忽,并对造成的不快表示歉意。请放心,抢先体验版和正式版游戏将不包含任何 AI 生成的素材。” 这一声明引发了预料之中的抵制。虽然使用生成式 AI 令人反感,但 Demo 中的游戏体验甚至比那几张“七根手指”的肖像画还要糟糕。开场很强:一条黑暗的森林小径,唯一的光源是地上的火炬,远处传来骚动,随后玩家出现在一场神秘仪式上。在从枯树上的几只黑猫中选择一只作为伙伴后,游戏切换到了现代视角,主角是年轻女性 Clio,她在大学图书馆会见了古文字学(研究手写体和手稿)专家 Lucas 教授。 过去与现实之间的切换,明显能看到 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的影子。然而,这也是 1666: Amsterdam 开始崩坏的地方。Clio 找 Lucas 是为了解读她已故父亲留下的一封信,这需要在图书馆书架上寻找信息。翻找书籍的动画制作粗糙,你找的那本书直接掉在地上,这种方式极其破坏沉浸感。

在搜寻无果后, Lucas 问 Clio 父亲是否留下了什么东西,比如吊坠。你猜怎么着,她确实戴着一个自从父亲送给她后每天都戴着的吊坠,而这恰恰是翻译信件所需的关键拼图。尽管对这封神秘信件几乎一无所知,Lucas 却准确地知道她需要什么。真是太方便了。现在 Clio 正在成为一种名为“nux”的黑暗能量的大师。 闪回到千禧年初,你现在扮演 Clio 的父亲 Aaron。他正和一名叫 Agnes 的女子回酒店房间共度良宵。然而,Agnes 举行了一场超自然仪式——这就是 Aaron 卷入整件事的原因——并把他变成了一只猫。这里出现了游戏史上最糟糕的一段台词: “我醒了,或者说发生了什么,我还不确定。我变成了一只猫,Clio!是的,你没看错!我。变成了。一只。猫。” 这散发着一种青少年创作的既视感,简直就像那种画面定格、唱片刮擦声响起,然后配音说“没错,这就是我:你一定很好奇我怎么落到这步田地”的桥段。从这里开始,Aaron(当然是以猫的身份,迷失猫咪的旅程 -Stray Cat Doors- 都要自愧不如)穿越回游戏开场的场景,跳入序幕主角 Noa 的怀抱,Demo 随之结束。 1666: Amsterdam 的开场五分钟让我深陷其中并充满好奇,但到 Demo 结束时,这种感觉已经荡然无存,这确实令人印象深刻。这里有一个有趣的主题,但糟糕的游戏玩法和剧本无法拯救它。在漫长的 15 年后,1666: Amsterdam 需要推倒重来。

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