虚幻引擎6将生成式AI视为“核心”

2026-06-17 18:40:48
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导读

Epic Games宣布生成式AI将在虚幻引擎6中发挥核心作用,助力开发者更快构建内容,《火箭联盟:擦边撞击》将迁移至该引擎。此前虚幻引擎5因3A游戏中性能表现不佳遭诟病,此次升级引发关注,官方在发布会上透露了相关规划。

Epic Games 表示,生成式 AI 模型和大语言模型(LLM)将在 Unreal Engine 6 的开发中发挥“核心作用”,旨在帮助开发者“更快速地构建内容”。 上个月,Epic Games 在 火箭联盟:擦边撞击 Championship Series 的闭幕式上首次展示了 Unreal Engine 6,并确认 火箭联盟:擦边撞击 在不久的将来会迁移至该引擎。考虑到 Unreal Engine 5 在过去几年中因在 3A 游戏中的混乱实现而饱受诟病(许多人将其性能表现不佳归咎于此),此次引擎升级让人感到有些意外。 目前,除了部分照片级的视觉效果外,尚不清楚 Epic 在 Unreal Engine 6 上到底有何宏大规划。但在今天的 State of Unreal 发布会上,情况发生了变化,官方透露了大量关于 Unreal Engine 6 的信息。虽然其中大部分内容非常技术化,但你不需要完全理解它们,也能感受到其对 AI 的明确推动。 生成式 AI(如 Claude)将在 Unreal Engine 6 中发挥“核心作用” 追求速度,而非质量 多位 Epic 核心成员将其定义为未来的重要组成部分,特别是在涉及 Unreal Engine 6 时。

正如 Twitter 用户 Wario64 所指出的,在 State of Unreal 大谈 AI 的同时,Epic Games 还发布了一篇关于“通往 Unreal Engine 6 之路”的博客文章,明确表达了其立场。在关于如何倍增“创造力和生产力”的部分中,Epic 表示将“模型辅助创作”视为“帮助收紧迭代循环并减少耗时的手动设置”。 声明进一步指出,Epic 将 Claude 和 Codex 等 LLM 及生成式 AI 模型视为“在帮助你更快速构建内容方面发挥核心作用”的工具。Epic CEO Tim Sweeney 在过去几年中已多次明确表达了他对 AI 的立场,因此这并不令人意外,但看到这种技术被如此大力推崇,确实令人感到沮丧。 Unreal Engine 5 经常被指责导致 3A 游戏优化不佳,因此我很难认为“内容制作得更快”而不是“更精细”是一个加分项。 我无法假装理解 Epic 在 State of Unreal 中提到的所有技术细节,但很明显,他们既在支持也在积极鼓励在电子游戏中使用生成式 AI。尽管有许多报道称几乎所有开发者都在以某种形式使用 AI,但在如此盛大的舞台上对其进行赞美,确实令人清醒。

Tetsuya Nomura 似乎真的要在 Kingdom Hearts 4 中重制 Final Fantasy Versus 13。我万万没想到会在任天堂直面会上看到 Kingdom Hearts 4 的消息。

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