---------------- 上次简单演示了商店的布置功能,这期间我们把商店的功能进一步开发出来了。 店铺可以布置地毯、货架、围栏,也可以自由布置通道形状 将商品摆在货架上,客人就会逛货架,然后选择自己喜欢的东西 客人的行为除了购买,还有推销,以及还没能在本视频里展示的批量下单。 购买就是从货架上选现有的货物,可以提价 推销就是主动向你贩卖她不需要的货物,可以压价 批量下单就是指定某某日需要某些东西,属于有一定质量和数量的要求,可以相对更大幅度的提价 (这么多年了,我还是那么爱Recettear) 客人会根据自己的个性、喜好标签来选择商品 客人推销的商品也和自己的喜好有关 客人对价格的耐受度也和钱包、性格有关 除了好搞定的客人,也有难缠的客人 连续成功贩售可以增加Combo,增加气氛值,气氛提高等级后,BGM也会变化(老夜雀食堂了,这次我致敬我自己没毛病吧) 店铺的面积,通过经营,以及未来给市场进行金钱方面的基建捐献,可以越来越大。 当然,越来越大也意味着单人经营越来越辛苦 你可以选择适合自己的面积,或者雇佣羁绊角色来进行 要不要再设计完全0成本雇佣羁绊角色的隐藏支线呢—— 这次剧透了不少的角色,希望大家喜欢 登场人物很多,而且优先以夜雀食堂没能登场的角色为主 可以弥补不少遗憾 总之,加心愿单了吗?加心愿单了吗?加心愿单了吗? 重要的事情要问3次




换一换 





























