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《激战3》最新消息:买断制无月费,不卖数值,2027年开测,PC/PS5平台

2026-06-18 08:41:06
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导读

《激战3》公布最新消息,确认采用买断制无月费,无战斗通行证,内购仅为装饰、便利道具等无付费变强元素,主打公平体验。同时以“尊重玩家时间”为设计理念,将在小队冒险与开放世界玩法间寻求平衡,2027年秋季于PC/PS5平台开测。

《激战3》最新设计理念公布!开发商ArenaNet在官网发布宣言,工作室负责人科林·约翰森详细阐述了这款被称为“MMO现代进化版”的游戏核心思想。文章不仅揭示了游戏的设计哲学,还首次公开了其盈利模式,承诺将延续系列传统,为玩家带来公平、自由的体验。

《激战3》确认将采用买断制,无需月卡或订阅费,与《激战》、《激战2》一脉相承。科林·约翰森强调,系列核心理念是“玩家购买游戏后,即可按自己的方式畅玩”,因此本作也不会包含战斗通行证。 虽然游戏会通过内购微交易获取收入,但官方郑重承诺,绝不会有任何“付费变强”的Pay-to-Win元素。所有微交易物品都将是纯装饰性外观、账户服务或节省时间的便利道具。约翰森写道:“在《激战》系列中,花钱的玩家绝不能对花时间的玩家形成不公平的优势。”

针对MMORPG普遍“耗时间如上班”的问题,《激战3》明确提出要“尊重玩家时间”。这一直是《激战》系列的核心理念,而在当下显得尤为重要。 ArenaNet不希望强迫玩家做不情愿的事,而是致力于让玩家“对自己投入的每一分钟都感到满意”,无论每日能玩多久。未来官方将公布更多游戏系统如何具体实现这一设计目标的细节。

科林·约翰森进一步阐释了《激战3》作为“MMO现代进化版”的定位。他指出,《激战1》的核心是小队冒险,玩家与英雄NPC及伙伴组队;《激战2》则主打开放世界中的大规模动态事件。而《激战3》将处于两者之间,寻求一种平衡。

约翰森解释道:“它比《激战:重制版》更接近传统MMORPG,但并未完全复制《激战2》那些标志性的大规模核心玩法。这确保了三款游戏能在不同的时间线上共存,各自提供独特体验,共同讲述泰瑞亚世界的多元故事。”

《激战3》已于本月早些时候通过CG预告片正式亮相。预告片虽未展示太多实机画面,但重点呈现了《激战2》中最受欢迎的坐骑系统将在新作中回归。游戏正在为PC和PS5平台开发,发售日期尚未公布,但ArenaNet已确认将于2027年秋季开启游戏测试。

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