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弱者羞辱———永劫无间是怎么把自己作死的

2026-06-18 10:30:15
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导读

《永劫无间》因机制修改失误导致玩家流失、游戏环境恶化。原本的武侠大逃杀模式,因策划迎合部分玩家诉求,一刀切修改上分机制,赶走“逃”玩家,留下的“杀”玩家陷入养蛊式竞争,加上炸鱼、羞辱弱者等乱象,最终让游戏走向下坡路。

策划组似乎现在还搞不清楚游戏为什么会凉,或者是知道了但内心的傲慢导致不愿意修改。 永劫以武侠吃鸡爆火,而吃鸡的本名叫“大逃杀”,公测那会还算正常,愿意打架的打架,不愿意打架的当老六苟分。 但是在这种环境下,部分玩家不乐意了,认为他们空有一身“武艺”却无处施展,总是被老六用远程阴死,或者是在毒圈打药耗死,于是一帮人呼吁修改机制,必须有人头有伤害有名次才能上分。 策划照做了,但策划没想到的是,“大逃杀”不是只有“杀”,改机制没问题,但不能一刀切的赶走“逃”的玩家,这样只会让这个模式的路越走越窄。 这游戏不像枪战,菜鸟也有机会打死老手。菜鸟遇到老鸟百分百战败,跑都跑不掉,只是那会永劫刚公测,大家还没研究出各种身法和连招,或者说是bug,所以这个弊端还不是很明显。 但随着各种连招和身法被开发出来,越来越多的“逃”玩家离开了游戏,留下一群“杀”玩家养蛊,你就算技术再好,段位上去了总有你打不过的,6又6不了,跑又跑不掉,这部分“杀”玩家终于尝到了自己种下的恶果。 各种炸鱼与垃圾话充斥了整个游戏,我炸鱼我有理,我有钱请代打我有理,菜就多练。 游戏环境其实从这个时候就已经开始烂了,炸鱼、社区对骂成了游戏主力,玩家开始大量流失,于是永劫不得不转免,但游戏机制却没有改变,转免只是慢性死亡。 联动能拉得回一时的人气,但粉丝一进来发现是这种环境,打一把游戏比上班还累,还要听各种污言秽语,打开社区更是乌七八糟,你猜有几个能长久留下来。 你可以在永劫里看到各种针对弱者的设定,敲钟能看见躲草里的玩家,不打架名次高也不加分,甚至扣分。 甚至于现在的摸金,买守珍降低大红出货概率,就是怕你出了大红在表界等死不进里界给人暴打,侦查符可以大范围扫描,各种鼠鼠撤离点限制人数且点位极少,没发现里界全图堵点非常容易吗? 这类操作实际就是逼着你进里界,出大红不进里界撤?想都别想,买守珍?我就不给你出货,总而言之就是要让你进去当沙包,给“好战分子”找刺激。 表界只是策划无奈之中做出的妥协,神鹰的拉垮让他顶不住压力,所以才“施舍”了菜鸟玩家一条活路,如果不是神鹰没人玩,你这辈子都别想玩到表界满江红。 就算做出了这个模式,策划还是想方设法的在照顾“杀”玩家的体验,摸一堆垃圾不用进里界,进里界的鼠鼠基本都有大红,这还省得他们去筛选了,遇见鼠鼠直接杀就行,如果这把有人堵点,鼠鼠这辈子都别想出去,连百分之一的机会都没有。 留下的“杀”玩家越多,这游戏的戾气就越重,你想想成天花大量时间泡在游戏里练技术,除了职业主播外能有什么人? 认真搞学业的学生没有时间这么做,有钱人消遣的方式更多也不会这么做,或者他们直接请护航。剩下的无非就是大量无所事事,现实没有追求的人。 而这类群体在现实是极度压抑的,他苦练了技术也想要认同,所以各种羞辱普通玩家来满足自己在现实中无法获得的虚荣心,而正常玩家被他们恶心以后,纷纷选择退游,毕竟现实生活正常的人,哪有时间和它们较真? 所以这也是为什么这游戏即使人气大量下滑,cs依旧多的原因,这个群体攻击性强且极度排外,每天就靠着这游戏找些存在感。 可策划致力于服务这类人群,永劫给人的感觉就是:菜不配玩。也许他们认为这是提高在线率的方式,玩家打不过就会一直泡在游戏里练习,如果是这么想,那我只能说你们真的想多了。 如果是你们自信到认为玩家就算进来被虐被侮辱,也会坚持玩这个游戏,那我只能说保持你们的自信,硬气点别搞什么线下“巡演”。 pve为什么更新如此拉垮?就是这游戏打心底看不起休闲玩家,他们只服务每天花大量时间在游戏里的人,每天只玩一两个小时的?滚去当沙包给人找优越感吧

永劫无间手游
5.2
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