一、 常规生成机制(非惊慌状态) 1. 触发条件 村民产生生成铁傀儡的意愿,需同时满足以下两个条件(与村民职业及上次工作时间无关): 睡眠要求:在前 24,000 游戏刻(20分钟)内睡过觉。 视野要求:在前 600 游戏刻(30秒)内未观察到铁傀儡。 2. 侦测机制 频率:每 200 游戏刻(10秒)观察一次。 范围:以村民边界箱向各方向膨胀 16 格形成的包围盒。若铁傀儡的边界箱与该包围盒相交,即视为“观察到铁傀儡”。 3. 传播与生成 传播频率:每 1,200 游戏刻(60秒)内最多传播一次。 组队要求:当该村民有意愿,且在自身边界箱向各方向膨胀 10 格的范围内,存在另外 4 名同样有意愿的村民(合计 5 名)时,触发生成。 冷却机制:生成成功后,该村民及周围 10 格内的所有村民进入 600 游戏刻(30秒)的冷却时间。冷却期内仍会继续侦测铁傀儡。 二、 惊慌生成机制(受伤或受惊状态) 当村民处于受伤或惊慌状态,且在 20 分钟内睡过觉时,触发此机制: 触发频率:每 100 游戏刻(5秒)尝试一次。 组队要求:仅需 3 名有意愿的村民即可触发(无需 5 名)。 限制条件:同样受 16 格铁傀儡侦测范围及 600 游戏刻(30秒)冷却时间的限制。 三、 空间生成算法 当村民尝试生成铁傀儡时,系统执行以下逻辑: 尝试次数:最多尝试 10 次。 搜索范围:以村民为中心,水平 ±8 格,竖直 ±6 格(即 17×13×17 的区域)。 定位逻辑: 在搜索范围内随机选择一个 1×1、高 13 格的柱状区域。 从柱状区域最顶部向下查找合适位置。 优先级:若同一 X/Z 坐标有多个合适位置,铁傀儡仅生成在最高处,低处位置无效。 若找不到合适位置,本次尝试失败。 另外叫法流派我参照了一名B站的up:名字叫做序熤清Chaos




换一换 










































