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老逆玩家给未来的的一些武器创意和建议

2026-06-18 18:00:17
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导读

老逆战玩家针对游戏赛季地图产能低、武器暴雷率高的问题,提出4款创意武器(电磁双煞、蚀骨之力、净魔者、驰骋之影)的设计方案,含技能、模式切换等设定,还给出猎场折磨难度的重置建议,涉及增益、减益战术卡牌等调整。

感觉赛季地图产能太低 而去武器暴雷率很高 一度让我感觉手逆里的设计策划江郎才尽了 基于我自己的创意做了4个武器和难度重置 仅供参考哈 武器如下: 电磁双煞 电浆冲击 低倍镜 元素异常 电磁双煞激活技能后,立即回复电磁双煞全部加农炮的数量,期间目标单位内的敌人将分摊受到加农炮的伤害并生成电场。 麻痹电场 电磁双煞可以在射手步枪和加农炮模式切换,步枪模式的电浆可以在敌人之间额外连续反弹2次,反弹伤害为原伤害的40 且每次造成伤害有20几率造成麻痹效果。步枪模式下每助攻击败20名敌人就会恢复一颗加农炮,加农炮爆炸范围内会存在持续2秒的高能电磁场,范围内的敌人会受到10减速,持续伤害以及元素异常效果,并且有15的几率造成麻痹效果。多个电磁场之间减速效果可叠加 机甲战中,电场仅造成伤害 (这个麻痹效果是我2月份就想出来的 没想到今天看策划重做999竟然也加了这个效果哈哈哈哈哈) 蚀骨之力 双持武器 低倍镜 阵地领域 侵蚀之力 主动 蚀骨之力展开侵蚀领域持续10秒,领域内强化武器和自身25伤害减免使其短暂时间内射速达到峰值,同时赋予进入领域内全部敌人元素异常效果,使其受到的伤害额外增加36%,击杀领域内的敌人可以延长侵蚀领域的持续时间 领域不可叠加 深度侵蚀 被动蚀骨之力 在对携带相同元素异常效果敌人造成额外伤害 机甲战中 领域的效果降低75% 净魔者弱点 中倍镜 净恒之躯弱点伤害提升10%,每造成5次弱点伤害为主动技能叠加一层印记并且向主弹匣直接填充4发子弹 可过载 印记最高叠加10层 溢出的印记转化为5%立即生效的能量 自身携带负面效果时 此效果额外提升50% 祟邪魔 净魔者能量迸发,消耗所有的印记将存储的能量化成激光射线奔涌而出 每层额外印记将提升10%伤害频率和4%伤害,叠满10层印记使用时 净魔者短时间内可为玩家抵挡一次致命伤害 仅猎场模式生效 驰骋之影 放置 射击重影 在角色当前放置一个不可移动且像当前准星方向连续射击的重影 重影造成的伤害基础随攻击力的上升而下降 最低为当前武器攻击力的百分之65% 多重之影 触发场景交互时刷新射击重影的冷却 猎场折磨难度调整建议: 猎场折磨难度重置每周轮换两张持续全局的增益和两张减益场景战术卡牌 同时调整怪物击杀收益和场景产出武器概率 当玩家切换场景时 有概率抽到场景战术卡牌 增益如下 锋利武器:近身武器造成的伤害提升70% 急行军:移动速度提升15% 恶贯满盈:击杀目标获得的金钱提升20% 湍急律令:武器充能速度提升24% 赛季技能充能效率提升10% 杀戮率动:击杀目标提升5%攻速最高叠加6层 飞弹支援:赛季技能处于充能时每两秒射出一发125%当前武器攻击力的飞弹 元素涌动:命中目标有35%概率施加元素异常 致命攻击:弱点伤害提升17% 减益如下: 鳞甲外壳:精英怪自带元素盾(仅场景抽卡产出) 攻击限制:武器攻击力最高为当前的1000% 体格强化:精英怪有几率替代非精英怪出现(仅场景抽卡产出)且体力无限 虚弱反噬:受到攻击获得减速异常效果 首领强化1:首领血量提升50%(骇影不生效)虚弱时长减少100% 永锢之壳;boss锁韧且开战时自带元素盾(仅场景抽卡产出) 自爆精英:怪物有几率变成自爆怪 (与黄金任务一同出现时自带2层元素盾且收益提升300%) 尸潮出现;怪物刷新翻倍(仅场景抽卡产出) 首领强化2: 造成伤害获得最大生命恢复 脆弱躯壳:护盾与血量无法自行恢复 最后狗头保命 有意见轻点喷

逆战:未来
2.0
5141帖子

评论

共8条评论
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素栀瞳光

对于增强游戏社交方面 新增师徒功能: 面向活跃2个赛季及以上的玩家方可触发收徒机制,收徒仅限本赛季新注册的玩家(每位活跃玩家最多只能绑定3个新玩家)师傅连续15天不登陆游戏自动解除所有师徒关系,师徒关系绑定后3天内不可解除绑定,且开放师徒任务: 师徒任务分为组队任务和徒弟个人任务,完成任务双方均可获得积分及其他奖励 例如(师徒组队游戏?天;师徒累计对boss造成伤害;师徒累计击败多少敌人;师徒累计游戏场次;徒弟累计获得多少金色武器;金色插件;师徒塔防进度;徒弟高级塔防进度;徒弟等级;徒弟获得称号),其中建议徒弟部分任务为限时任务(例如收集武器,插件以及塔防高级任务进度) 师徒奖励内容: 首个绑定的徒弟组队炼狱难度以及以上的首通奖励师徒共享 每组队通关炼狱/折磨难度会获得师徒积分,用于师徒活动的兑换商城 组队含本赛季新注册的玩家时,本局所有队友结算的基础奖励提升10%(经验,通行证经验,gp点)额外获得的奖励不计入每周上限 师徒积分商城:师傅称号:星穹引路者 徒弟称号:未来新星 名片 头像框 头像 nz卷 gp点 赛季补给箱 钛金跃迁秘藏 角色挂饰??? 武器挂饰???武器涂装???基础角色焕肤涂装??(万飞/金战云/茉莉/贝拉)以及专属唯一渠道近战(技能为师徒组队游戏时,金币收益额外增加5%)塔防装置皮肤???nz小额消费卷???
2026-06-21 13:43:54
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素栀瞳光

今天看了新出的武器,感觉更神了,甚至没有一个新武器特色有s1s2那样鲜明
2026-06-21 04:37:32
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素栀瞳光

猎场肉鸽模式玩法建议 看了新赛季的肉鸽,感觉只是拓展多插件玩法,但是一把枪能适配的插件其实就只有那几个,再加上插件体系本身做着就极度不均衡,感觉这个肉鸽模式走错了路线,这个真的需要改动,既然都做肉鸽了,就要跟普通Pve分开,要走养成且体验感明显提升的爽感的路线,完完全全可以引入抽卡和武器流派分支的机制。让每一把枪分成多个流派多个玩法。同时兼顾爽感和养成。 简单来说,就是在你现有的插件丰富的基础上,可以在每一个难度的关键节点搞一个武器分支 例如以下两个流派走向 兽神1(射击榴弹流):主动技能满能量时,射击有10%概率发射出一枚小型密法榴弹,伤害和爆炸范围初始值为原榴弹伤害的25% 后续强化在榴弹的概率提升,伤害提升,范围提升,武器射速,弹匣优化方面的路线规划 兽神2(累积爆发流)兽神射击命中敌人会积攒秘法值,秘法值到达100%可以切换开火模式同时获得持续4秒的全能狂热效果,全能狂热效果模式下射击和技能均不会消耗任何子弹和能量 。 后续强化在兽神射击伤害,射击速度和狂热时间提升,狂热期间榴弹强化方面的路线规划 死神1(技能效果流):被死神之光击败的敌人有几率变身为死神替玩家作战(死神生命值和攻击力和与后续词条挂钩)后续走死神技能充能,技能伤害,死神效果强化路线 死神2(弹道穿射流):大幅提升死神猎手的弹道范围,被动改为长驻效果 后续走多弹道,被动效果提升路线(例如射击出的子弹会保留当前弹道持续?秒,期间持续对路途上的敌人造成伤害,走伤害织网路线) 毒皇1:团队辅助流1:毒池范围和持续时间增强100%,毒池存在期间会持续聚拢怪物,结束后毒池爆炸并使范围内的敌人获得20%易伤效果 玄凌飞刀:致命传递:铁锁连环持续期间,至多4个被传递的目标受到主目标的同等伤害,被传递的目标被击败会将溢出伤害随机结算给下一个目标
2026-06-20 21:07:40
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素栀瞳光

望穿秋水 长剑 (调整后) 解相思 激活技能后立刻随机向前方劈砍6道满蓄力状态的纵横剑气 技能状态下的剑气每命中一个敌人获得0.6%的充能 每道剑气最高5% 剑气纵横 装备望穿秋水的背包栏主武器无法使用,望穿秋水可继承除主武器专属插件以外的全部插件效果 望穿秋水每蓄力2s~4s会随机前方劈砍一刀随机纵横剑气,伤害和范围随蓄力时长而增加,横剑气会自动追踪附近的敌人,命中后剑气消失并造成范围伤害 纵剑气具有穿透效果,到达最大距离或接触地形会向玩家方向进行回弹,玩家可使用望穿秋水弹反,将返回的剑气再次劈出,每一道弹反剑气会衰减15%伤害,剑气最高可弹反5次非蓄力状态仅为普通近战武器的劈砍效果。玩家之间剑气不可见 专属插件1:主动技能充满能量时蓄力时长额外减少35%且发出剑气有25概率额外劈出一枚 专属插件2:劈砍出的剑气全部为横剑气,技能激活时额外劈砍出两道剑气且命中单个敌人造成更高的伤害 专属插件3:劈砍出的剑气全部为纵剑气且回弹次数额外增强2次
2026-06-20 01:32:55
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素栀瞳光

介于有些我提出的武器数值或者是机制给的太多 对一下进行调整:驰骋之影 放置类副武器 射击重影 在角色当前放置一个不可移动并完全模仿本体进行射击的重影,重影无法享受天赋加成且伤害独立计算 重影持续保持射击状态持续15s,重影的伤害为当前攻击力伤害的27% 多重之影 触发场景交互时刷新射击重影的冷却 重影最多存在两个 蚀骨之力 双持武器 低倍镜 阵地领域 侵蚀之力 主动 蚀骨之力展开侵蚀领域持续10秒,领域内强化武器和自身25伤害减免使其短暂时间内射速达到峰值,同时赋予进入领域内全部敌人元素异常效果,使其受到的伤害额外增加28%(对首领效果降低55%)击杀领域内的敌人可以延长侵蚀领域的持续时间 领域不可叠加 深度侵蚀 被动 具有更高的射速以及后坐力 随射击时长的增加而提升 蚀骨之力在对携带相同元素异常效果敌人造成额外伤害 机甲战中 领域的效果降低75% 净魔者 弱点 中倍镜 净恒之躯 弱点伤害提升10%,每造成5次弱点伤害为主动技能叠加一层印记并且向主弹匣直接填充4发子弹 可过载 印记最高叠加10层 溢出的印记转化为4%立即生效的能量 自身携带负面效果时 此效果额外提升50% 祟邪魔 净魔者能量迸发,消耗所有的印记将存储的能量化成激光射线奔涌而出 每层额外印记将提升10%伤害频率和4%伤害,叠满10层印记使用时 短时间内受到致命伤害时免疫此次伤害且生命降低为1点 每个场景仅可触发一次
2026-06-19 15:04:47
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素栀瞳光

对于游戏内超稀有掉落不建议新增保底机制 超稀有掉落角色挂饰应该丰富特效(ai精灵根据收集样式可在游戏内合并变色,幻巢蚂蚁背包新增环绕特效)作为游戏内唯一非商城购买的超稀有,应该比商城一般售卖品质略高 其次 应当在商城内开放角色挂饰商城/基础角色可以考虑出涂装(例如夏日冬日风格,联动ip方面)价格为300档价位下面一档,考虑定价178/198 除外观区别外功能与基本角色保持一致 nz卷 gp点开放更多可购买项目 例如赛季限购:钛金跃迁秘藏 随机蓝图 赛季补给箱(条件可为达到某个赛季等级或者其他)
2026-06-19 13:10:08
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素栀瞳光

游戏可玩性方面 目前中心应该仍然放在pve方面 当然机甲除外 建议合并时空追猎和副本为逆战未来世界观主线玩法 新增无尽塔防 塔防竞速 多人大猎场等玩法 无尽塔防与塔防竞速均按照时长进行排序 每周刷新词缀和发放达标奖励和上榜奖励 猎场排行仅发放限时称号奖励(考虑猎场为游戏主要玩法不能牺牲通关过程为一昧追求速度,仅满足部分竞速玩家的心理作用) 同时还要丰富机甲排位 猎场竞速段位奖励 奖励除了gpnz之外 应当包含无法通过其他模式获得的唯一性奖励 同时优化排位玩法内容(待其考究)
2026-06-19 12:21:51
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素栀瞳光

望穿秋水 长剑 解相思 激活技能后立刻随机向前方劈砍10道满蓄力状态的纵横剑气,横剑气会自动追踪附近的敌人,命中后剑气消失并造成范围伤害 横剑气具有穿透效果,到达最大距离或接触地形会向玩家方向进行回弹,玩家可使用望穿秋水弹反,将返回的剑气再次劈出,每一道弹反剑气会衰减15%伤害,剑气最高可弹反5次 剑气纵横 装备望穿秋水的背包栏主武器无法使用,望穿秋水可继承除主武器专属插件意外的全部插件效果 望穿秋水每蓄力2s~4s会随机前方劈砍一刀随机纵横剑气,伤害和范围随蓄力时长而增加,非蓄力状态仅为普通近战武器的劈砍效果
2026-06-19 04:16:33
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