感觉赛季地图产能太低 而去武器暴雷率很高 一度让我感觉手逆里的设计策划江郎才尽了 基于我自己的创意做了4个武器和难度重置 仅供参考哈 武器如下: 电磁双煞 电浆冲击 低倍镜 元素异常 电磁双煞激活技能后,立即回复电磁双煞全部加农炮的数量,期间目标单位内的敌人将分摊受到加农炮的伤害并生成电场。 麻痹电场 电磁双煞可以在射手步枪和加农炮模式切换,步枪模式的电浆可以在敌人之间额外连续反弹2次,反弹伤害为原伤害的40 且每次造成伤害有20几率造成麻痹效果。步枪模式下每助攻击败20名敌人就会恢复一颗加农炮,加农炮爆炸范围内会存在持续2秒的高能电磁场,范围内的敌人会受到10减速,持续伤害以及元素异常效果,并且有15的几率造成麻痹效果。多个电磁场之间减速效果可叠加 机甲战中,电场仅造成伤害 (这个麻痹效果是我2月份就想出来的 没想到今天看策划重做999竟然也加了这个效果哈哈哈哈哈) 蚀骨之力 双持武器 低倍镜 阵地领域 侵蚀之力 主动 蚀骨之力展开侵蚀领域持续10秒,领域内强化武器和自身25伤害减免使其短暂时间内射速达到峰值,同时赋予进入领域内全部敌人元素异常效果,使其受到的伤害额外增加36%,击杀领域内的敌人可以延长侵蚀领域的持续时间 领域不可叠加 深度侵蚀 被动蚀骨之力 在对携带相同元素异常效果敌人造成额外伤害 机甲战中 领域的效果降低75% 净魔者弱点 中倍镜 净恒之躯弱点伤害提升10%,每造成5次弱点伤害为主动技能叠加一层印记并且向主弹匣直接填充4发子弹 可过载 印记最高叠加10层 溢出的印记转化为5%立即生效的能量 自身携带负面效果时 此效果额外提升50% 祟邪魔 净魔者能量迸发,消耗所有的印记将存储的能量化成激光射线奔涌而出 每层额外印记将提升10%伤害频率和4%伤害,叠满10层印记使用时 净魔者短时间内可为玩家抵挡一次致命伤害 仅猎场模式生效 驰骋之影 放置 射击重影 在角色当前放置一个不可移动且像当前准星方向连续射击的重影 重影造成的伤害基础随攻击力的上升而下降 最低为当前武器攻击力的百分之65% 多重之影 触发场景交互时刷新射击重影的冷却 猎场折磨难度调整建议: 猎场折磨难度重置每周轮换两张持续全局的增益和两张减益场景战术卡牌 同时调整怪物击杀收益和场景产出武器概率 当玩家切换场景时 有概率抽到场景战术卡牌 增益如下 锋利武器:近身武器造成的伤害提升70% 急行军:移动速度提升15% 恶贯满盈:击杀目标获得的金钱提升20% 湍急律令:武器充能速度提升24% 赛季技能充能效率提升10% 杀戮率动:击杀目标提升5%攻速最高叠加6层 飞弹支援:赛季技能处于充能时每两秒射出一发125%当前武器攻击力的飞弹 元素涌动:命中目标有35%概率施加元素异常 致命攻击:弱点伤害提升17% 减益如下: 鳞甲外壳:精英怪自带元素盾(仅场景抽卡产出) 攻击限制:武器攻击力最高为当前的1000% 体格强化:精英怪有几率替代非精英怪出现(仅场景抽卡产出)且体力无限 虚弱反噬:受到攻击获得减速异常效果 首领强化1:首领血量提升50%(骇影不生效)虚弱时长减少100% 永锢之壳;boss锁韧且开战时自带元素盾(仅场景抽卡产出) 自爆精英:怪物有几率变成自爆怪 (与黄金任务一同出现时自带2层元素盾且收益提升300%) 尸潮出现;怪物刷新翻倍(仅场景抽卡产出) 首领强化2: 造成伤害获得最大生命恢复 脆弱躯壳:护盾与血量无法自行恢复 最后狗头保命 有意见轻点喷




换一换 



































