自2025年1月以来,仙战项目组痴迷于“不卖数值,重做体系”的全新PBR画质升级,幻想于亿万日活的PVP玩家能为游戏增添流水,沉浸在蒸蒸日上的美梦之中,于是不惜引入精绝女王专属的“UE5渲染”技术,在虚幻三史山上堆料到极致,虽然最终表现一言难尽,但可以看得出项目组的用心程度。然而,策划显然高估了玩家对新PVP的热情,也生怕不得民心,原本打算直接删除老PVP排位,但最终还是保留了老PVP的排位,它们也算是给自己留了一炷香火,积善行德。 然而新PVP除了画质贴图还有帧数升级,整体表现却和宣传大相径庭,光污染严重,癫痫患者闪瞎眼,显卡占用暴涨,玩家风扇狂啸,而局外武器系统分类混乱不堪,新老PVP武器不通用,模型代码直接复制改数值,增大包体占用,徒增游戏卡顿。甚至就连项目组引以为傲的“不卖数值”平衡表现也一言难尽,除了‘雀战’大砍颗秒属性外,轮椅武器不胜枚举,冲锋枪稳压一骑绝尘。此模式可以说是典型的矫枉过正和轮椅对对碰,除了宏狙和雀战特色杜绝,几乎没有任何亮点可言。 而项目组似乎从未把握过玩家真正的需求。原本老PVP数值崩坏的时候不及时进行调整,反而在大量玩家退坑提纯,留下的大部分都是那些喜欢“贩卖数值,非对称平衡”的玩家,这时候你说要搞平衡性了,原本已经退坑转型其他游戏的流失玩家谁还来玩一个十年前的破烂PVP。而在2025年8月的山东枣庄线下策划坟对坟上,一位勇士玩家的发言撕下了项目组的虚伪面纱,铿锵有力的言语振聋发聩,字字诛心,各位可以看看资深仙战老吃家是如何评价新PVP的。 哈哈哈!所以项目组策划也算是幡然醒悟,深知服务好现役玩家才是最重要的,终于在两年半后痛定思痛,不再痴迷于所谓的新PVP,而是专心于游戏优化。同时神兵提档,进化为免费史诗套,还对天启陨星,天帝送钟,神凰等诸多老史诗进行了加强,哪怕在2026年也有叫嚣神凰补偿的玩家,也算是被堵上了嘴。新版本的仙气飘飘一共有20个等级,无愧为仙战之名。 然而产能的无效利用,并没有深刻改变如今仙战的格局。仙战项目组的首要目标应该是放在服务氪佬的模式更新和游戏优化上,可赤石秘境一通乱改,氪金道具放缓迭代,似乎并未见到任何实质性内容,这些会在后续视频简单吐槽。本期最后聊聊仙战和手游的异同。隔壁手游为了缓解长草期的体验,于是听从大量云遗老意见制作了刀战和机甲对战等非对称PVP玩法,其实颇具心意。但由于工期紧张,最终弄出个半成品,玩家褒贬不一。 仙战这边没有丝毫创新,光靠吃老策划的底子便能活得滋润,但总喜欢在老模式上瞎改。像变异这种模式,不去乱改平衡,只出新神器和地图就是最好的改版。2024年底的魔都惊魂版本已经是最佳阶段,可惜策划整出个剑气女刀和马超宏,导致如今的平衡严重失败。还有各种闪光地图和阴间BUG,另外就是所有鬼的强度大削,蛋姐从此一蹶不振,几乎没有任何出场的机会,菜鸡变鬼玩手机。策划这种的平衡改版便是失败的典型,看看仙战手游在推出变异追击的时候能否吸取经验教训。




换一换 









































