说真的,我是真没想到,就策划这种降智玩法还有一堆人去维护,还说什么这本来就是灵笼动漫的特色,那我就想说了,这个设定是灵笼自己的没错,但这是灵笼自己的事,他的设定怎么样啊都不能直接生搬硬套到明日之后吧,明日之后有自己的设定,为啥非要套灵笼的,明日之后又不是灵笼模拟器,而且这就严重没有考虑到不看灵笼的人,联动是让两个IP平等互动的,谁让你把人家的设定挪过来当自己的玩法用了,这和联动铠甲勇士让我去当异能兽有什么区别,那我还放话了:“异能兽也是铠甲勇士的一部分,也是铠甲勇士的一大特色,凭什么你不能当异能兽?”照他们的逻辑,什么上民下民是灵笼剧情的一部分,这么联动没问题,那我是策划我联动铠甲勇士,让他们全都跑去当异能兽被铠甲勇士追得满大街跑他们能乐意吗?或者我再说个类似的,进击的巨人里面的荣誉马莱人和艾尔迪亚人这种设定要搬进游戏里面,你不充钱你就是艾尔迪亚人,你充了钱你才是荣誉马莱人,我要真这么干,那些洗地的肯定跳的比谁都厉害!那些洗地说这是灵笼特色的,我就想问你一句,那些热血的战斗,角色的羁绊难道不是特色?那些感人的剧情难道不是特色?你非得把灵笼官方自己都在讽刺在批判的暗黑设定当个宝,然后美其名曰:特色!那你可真是万能漂白剂啊,啥东西都能洗白,然后美化一遍,黑魔兽到你这都能给洗成闪耀迪迦了,然后吸收我们全人类的光,就像策划用脚做出来的这坨电子狗屎端到我们面前,然后被你们洗成满汉全席,然后吸收全服玩家的钱包!所以做一段独立剧情,然后触发玩家和灯塔主角团的互动真的有这么难?再说明日之后本就是个剧情向的游戏。而且同样都是末日,你咋不联动植物大战僵尸,玩家们拿着豌豆射手打僵尸,难道不是更欢乐更有画面感吗?联动应该是取其精华,去其糟粕,策划这波直接反着来




换一换 






























