《吸血鬼幸存者》开发商Poncle为何重新评估与Epic合作?起因是Epic宣布将为虚幻引擎推出一系列AI驱动功能,双方原本计划将该游戏的相关道具加入《堡垒之夜》。 昨日,Epic公布了四款现有游戏IP与《堡垒之夜》的全新联动,分别为《控制:共振》《影之刃零》《索尼克赛车:交叉世界》以及《吸血鬼幸存者》。但发布会结束后不久,《吸血鬼幸存者》的开发团队就表达了疑虑。 Poncle官方账号在Reddit留言称:“今日有消息曝出Epic使用生成式AI制作各类游戏素材,包括《堡垒之夜》的角色,我们目前正在‘重新评估’与《堡垒之夜》的合作。如有后续进展,我们会及时告知大家。” 如今包括Poncle在内,越来越多的开发者开始明确表达反对立场。 尽管《吸血鬼幸存者》的开发商没有提及具体细节,但“生成式AI的使用”大概率指向虚幻引擎6的相关消息——该引擎计划集成Claude、Gemini等AI工具。 Epic执行副总裁马库斯·瓦斯默表示,AI驱动的开发管线功能将成为“创意与生产力的倍增器,让团队能把精力集中在开发中核心的创意与技术工作上”。 瓦斯默还畅谈了更大规模的“开发者协作”目标,实现内容、代码与经济系统在不同游戏间的可移植性与互通性等诸多愿景。 本周早些时候放出的一段演示视频中,Epic展示了美术人员使用生成式AI为《堡垒之夜》设计角色与场景概念的过程。瓦斯默提到,Epic计划将《堡垒之夜》的装饰道具底层架构迁移至开放的虚幻引擎6模型,目的是让开发者能在自家游戏中使用玩家已有的《堡垒之夜》服装;相应地,开发者创作的所有服装也都能在《堡垒之夜》内正常使用。 瓦斯默写道:“我们将此视为构建智能资产共享生态的第一步:这类自带逻辑与功能的资产可跨游戏运行,从而更好地认可玩家投入的时间与消费。”




换一换 































