在学校第二次表演《冰与火之舞》,我选择了由十多位国人谱师合作的《Plum-Kaleidoscope》。这个谱子比上次的《Crystallized》简单一些,我选它主要是因为它的特效做得非常出色。可惜由于种种原因,我发挥失常了,中途爆紫太多,不得不退出重打。 这次表演,我做了不少改进:添加了一个自己制作的教程关卡,并且边打边解说游戏玩法。但麦克风出了问题,声音太小(我在后台还不知道),幸好我提前准备了一些字幕,可还是影响了表演效果。校准环节因为前几下没打准,只拿了个“黏糊糊的麦片粥”评价。更糟的是,当我开启不死模式时,又像上次一样听到了笑声,这对我心态影响很大。我当时已经解释了开不死模式是为了表演的连贯性和观感,但因为麦克风问题,同学们没听清,仍然在笑,我在后台感到非常不解和沮丧。 心态崩了之后,我缓了好一会儿才重新开始,但前面简单的段落还是爆了十几个紫,精准度也远不如平时。中途重开后,发挥总算稳定下来,虽然精准度明显下降,但至少没再爆紫。表演结束时,我对全场同学说“这次打得不好,请大家原谅”,但因为麦克风问题,这句话也没能正常传达出去。 让我感动的是,演出结束后还是收到了一些好评。九年级的同学也来看了,他们说我的手速很快(虽然只有720BPM),打得也很厉害。 总的来说,这次演出效果远不如上一次。由于电脑性能限制,这次没选全装饰版本,而是用了VFX版,没能展示出最完美的特效。表演结束后,我自己心情也很低落,在后台收拾电脑时特别沮丧。经过反思,我觉得自己的游戏技术和抗压能力都还需要提升,这样才能避免关键时刻发挥失常。我一直坚持现场直播打谱,没有用replay模组或直接播视频,这次也没改判定。其实表演前我还想提前录制键盘音混进歌曲里,但因为技术问题没成功。 我觉得确实需要沉淀一下了。在今年九月份之前,我大概不会再参加这类活动。我也会努力找到更好的上台演出方法,这样如果麦克风再出问题,我能第一时间发现,表演效果也会更好。




换一换 































