














导读
该帖以《燕云十六声》为例,呼吁游戏女性角色设计拒绝男性凝视,向展现女性力量的方向调整,同时期待将这种理念推广到现实,支持女性力量觉醒与游戏角色设计革新。












踌躇满志
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回复用生命在耍帅
回复北风吹白舟
回复今儿个努力
回复等我变优秀
回复酒巷清风
回复踌躇满志
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回复《燕云十六声》角色设计引争议:女性角色被画成男性,这真的是爱女吗? 关于游戏里的服装设计,比如裤子造型,我们或许还能从“避免男性凝视”的角度去理解。 但直接把女…

《燕云十六声》为何被称为“大女主”神作?在体能力量较男性生理弱势的低武世界中,天下第一仍是女性,这背后是独爱某圈nv神游的叙事魅力。无处不在的大女主设定,正是她…


这就是男性凝视的投射。今天你接受一个“劣迹男主”是“商业尝试”,明天他们就敢把家暴包装成“偏执的爱”,把强迫说成“宿命”。退让的每一步,都在改写我们的底线。 现…

《博德之门3》社区最近因为一款名为“Hot Thing - Karlach edit”的MOD又吵翻了。这个MOD对游戏里的提夫林战士卡拉赫做了“美化”——去掉…

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《重返未来:1999》角色塑造如何?小英雌写进文案这一块确实展现了独特的魅力。游戏主打硬核不媚宅的风格,毕竟剧情和角色塑造都充满了女性力量,这种设定你喜欢吗?�…

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