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《铁锈战争》机枪和两栖太强了?分析机枪削弱争议与两栖单位强度

2026-06-19 21:00:25
发布在铁锈战争
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导读

针对《铁锈战争》的调整计划投票,有玩家认为机枪和两栖单位虽数值上不占优,但受碰撞箱、地形、寻路机制等影响,实战中强度过高,即便被削弱后仍表现强势,作者提出应通过削弱机枪或增强对应克制单位来平衡。

刚刷到了铁锈战争的调整计划投票,不少人觉得机枪不能再削了,实在绷不住了,故发此贴( 这么说吧,机枪和两栖就是你游最大的两个设计失败产物,以至于各挨了一刀以后依然充满了力量 而机枪和两栖单纯从定位来看,一个地面的输出手和空中的多面手,都是很正常的定位,机枪单论输出是完全比不过等价的等离子的,两栖也是不完全打的过制空单位的 但真具体到实战中,碰撞箱,地形,寻路这些在数值之外的东西就会开始发力了,而这些无一例外都在利好机枪和两栖 为什么这样说呢? 机枪正面对射是完全打不过t2陆军的,移速也不如t2陆军会被包抄,但实战中大多数情况都是机枪追着t2杀,因为陆军的碰撞箱和寻路机制导致陆军展开阵型需要相当宽的地形,但大多数地图里,尤其是两岸,关键位置的通道都非常窄,导致t2陆军在路上直接堵车,反而是t1的小坦依靠高机动和小碰撞箱能迅速接近机枪 两栖的强大则来自碰撞箱和空军高贵的无视地形,前期的两栖被重坦轻松拿下,但后期的两栖依靠小碰撞箱犹如蝗虫过境,在局部依靠绝对的兵力优势爆杀重坦,同时潜水,电击这两个机制导致了极为离谱的局面,重拦一个纯粹的制空单位居然遇到两栖还得掂量掂量,放在地面里就是等离子遇到气垫居然不敢直接a上去,防空船在两栖面前更是像个小丑,慢弹道无制导无溅射还有大碰撞箱的重潜打两栖无弹道小碰撞箱的两栖更是原始人打三体人 现在机枪和两栖是个什么情况呢?机枪t2防线推土机还兼职狭窄地段的陆军毁灭者,也就猛犸这个特化单位能顶一下,两栖后期大军团作战海陆空全能见谁电谁,除了不能推塔谁见谁头痛,甚至因为武直太脆了还专注对地两栖Cosplay武直都不是太亏,两栖要么海军和陆军针对后期大规模军团增强要么自己挨削,机枪要么削射程要么削DPS或者跑射,既要推塔能力又要DPS和对陆军压制力?差不多得了(

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