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《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》制作人访谈 不输本体的全新体验

2026-06-20 03:10:47
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导读

《碧蓝幻想:Relink》Steam好评率达90%,其大型DLC《无尽黄昏》定档7月9日发售,将新增召唤系统、6位可操作角色、全新剧情及单人肉鸽模式“极沌空处”。本文整理了与该DLC制作人及系列创意总监的深度访谈内容,回应了更新规划、玩法设计等玩家关注的问题。

时至今日,《碧蓝幻想:Relink》在Steam上依旧拥有90%的好评。 可作为一款单机买断制游戏,《碧蓝幻想:Relink》无法依靠接二连三的小型更新维持热度。于是,在今年年初官方的一则更新公告中,正式敲定了大型DLC《无尽黄昏》的开发。 前段时间,《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》正式定档将于今年7月9日正式发售,此次更新在原作的基础上,引入了全新的召唤系统与六位全新的可操纵角色。 除此之外,还在原作基础上,重新追加了一段全新剧情和单人肉鸽模式“极沌空处”。 受bilibili游先看的邀请,我们也有幸与“碧蓝幻想”系列的创意总监福原哲也先生,以及《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》制作人日高三四郎先生,就本次更新中的大量内容进行了一次深度对话。 左:日高三四郎,右:福原哲也 以下为采访内容,本文对其进行了一定程度的筛选与整理 Q:此前《碧蓝幻想:Relink》已经宣布停止更新,这次又重新回归,是否意味着游戏将会进入到持续运营的阶段?同一IP下是否还会推出新作呢? A:首先向大家稍微解释一下,我们在发售的时候就说过,《碧蓝幻想:Relink》共有三次更新,每次更新相隔一个月。 在三次更新之后,我们听到了非常多玩家的反馈,希望还能玩到更多的内容。为了回应广大玩家的期待,我们才决定制做这次的《无尽黄昏》,但《碧蓝幻想:Relink》毕竟不是一个长线运营游戏,所以我们的大型更新应该只有这一次。 我们确实有一些正在进行中的企划,但暂时还不方便和大家透露,未来有机会的话,会及时告知大家。 Q:召唤系统作为本次最重磅的一个更新,目前似乎没有任何构筑会影响到召唤系统,所以请问是因为这次试玩没有体验到,还是召唤系统本身就不会和角色构筑有任何交叉? A:其实召唤系统在我们这次的设计上来说就是一个单独的系统,类似于射击游戏中的一个炸弹。 Q:在联机合作中,玩家们由于共享一个召唤槽,这就导致在和没有默契的陌生人联机时,存在一个人使用了召唤,其他人无法使用召唤的情况。那么我们是如何考量这件事的呢? A:其实在内部测试的时候,我们针对如何使用召唤槽这个问题,是进行过一番讨论的。 所以,我们在召唤兽的设计上,采用了消耗不同点数的设计。比如说有一个人先召唤了,那第二次召唤的时候,它的费用会自动减一。 我们希望用这种方式,让大家在联机游玩的时候,能把它作为一个战术来使用。 Q:共斗游戏市场现在基本上就是“怪物猎人”一家独大,《碧蓝幻想Relink》可以说是近些年来最成功的共斗游戏之一,您认为《碧蓝幻想Relink》能成功的核心原因是什么呢? A:听到您这么夸奖我们真的非常荣幸。其实我们也完全没有想到,能够达到这种高度。 说实话,我们在开发的时候,并没有说一定要做一个特别出色的共斗游戏,也没有想过和别人作比较,我们一直是以一个很平常的心态去开发。 《碧蓝幻想:Relink》的定位是一个容易入手、玩起来比较欢快、比较多元性的游戏。从这几方面上来说,我们已经和“怪物猎人”有了一定程度的区别,所以我们也希望能够发挥这个特长,为我们今后的游戏做一个参考。 Q:DLC中增加了多位可操作的新角色,在操作的手感上和本篇角色有着很大的差别。其中芙劳在设计思路上和以往的角色有很大不同,采用的是业界少见的“近战拳脚魔法师”的设计。这种设计的思路是从何而来的?是否有一些设计上的参考呢? A:如果您知道我们的“碧蓝幻想”原作的话,应该也知道,她在原作中就已经登场了,并且在原作中就是近战拳脚攻击的一个角色。所以我们在开发的过程中,就是根据原作的角色进行设计,然后在这个基础上,让她更帅更酷地动起来。 如果一定要说参考了哪部游戏的话,我们在动作设计上确实参考了《绝区零》,并且我认为它很帅。 Q:请问加入“极沌空处”的初衷是什么?是为了照顾不擅长联机的玩家?还是说希望硬核玩家有一个单纯的训练场? A:我们的设计初衷就是想提供一个既能多人游玩,也可以单人游玩的游戏,基于此,我们设计了这个新模式。 它的存在就是想让单人玩家也有一个新的成长空间,因为它每一层出现的关卡都是随机的,在你攻略完之后,你会拿到一个新的buff,通过不同的buff的组合,每位玩家的游戏体验是不一样的。 Q:如果会有后续DLC的话,六龙之外的其他的龙,是否也有机会参与到《碧蓝幻想:Relink》中?像页游的其他讨伐副本,是否也有机会被移植到《碧蓝幻想:Relink》中呢? A:如果今后有机会做更多的DLC的话,原作里面登场过的角色,我们一定会优先考虑进行追加。 但是,在我们最初的游戏设计上,《碧蓝幻想:Relink》的定位并不是个长线运营游戏,所以一直追加新内容,从设计层面来说是比较困难的。 Q:假设DLC受玩家欢迎的话,您会更希望长期更新《碧蓝幻想:Relink》,还是更希望制作全新作品? A:其实我是没有办法选择做DLC,或者是续作的。如果是我个人的话,DLC和续作我都想做。

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