趁着精通34版本更新,为大家更新一波魂骑士的深度攻略。 1、关于被动属性,未来还有两次技改加强: 小精灵的终伤将从 12% -> 13% -> 16% 爆伤将从 20% -> 22% -> 23% 2、本次攻略更精简,但素材量是之前的几十倍。 想看更多技能特效展示,可以回顾往期视频。 3、内在能力为什么推荐带增益(加持)? 核心是为了配平天使Link,对齐最后20秒的爆发期。 包括未来120级技改后,20秒爆发的占比会更高。 (台服)第一条内在能否带无冷?建议不带,除非为了天上效果。 4、关于怪怪卡选择 视频里没细说,这点没有特别硬性要求。 国服看钱包,台服看预算(都是钱的问题)。 当然,如果带`被动`词条的怪怪卡足够便宜,也可以入手。 5、钢铁之躯为什么放在最后20秒?不会叠不上buff吗? 因为40秒爆发的技能位置很尴尬,前20秒容易赶不上起源,后20秒增伤又可能叠不满。放在后20秒让它赶上起源先凑合用,等120技改后就舒服了。 6、六转技能加点攻略 (打开计算器,它会告诉你最优加点,但我知道你可能不用) 分享我的加点思路,不一定适合所有人: 第一阶段:V2 1点,M1 1点,M2 1点,M3 1点,M4 1点,然后通用点到10级,开第一个Hexa核心。 第二阶段:M1 19点,M2 19点,M3 19点,M4 19点,V2 点到30级,开第二个Hexa核心。 第三阶段:M1 29点,M2 29点,M3 29点,M4 29点,V1 点到9级,H1点到20级。 到这里就该用计算器了(总不能到这还不会用吧)(真不会就等我出视频吧)。 7、魂骑士的伤害分析已放在视频末尾。 未来可期,未来再玩。当然,如果你和我一样,就喜欢大太阳+大砍刀的霸气, 那就玩!日月神教,天下第一! 8、想到再补充。




换一换 
































