1、由于文案是前天制作的,根据当前版本,英雄天赋中乌黑弓弦的优先级应该高于幻痛。 2、关于属性选择目前存在一些争议。我虽然也跑过模拟器,但考虑到之前出现过某些职业模拟权重不准确的情况,为了严谨起见,我自己也进行了计算。精通对黑箭是全额加成,对野兽是半额加成。368点精通提升1%面板,翻倍后736点精通提升1%黑箭伤害,这个性价比略高于需要780点全能才能提升1%黑箭伤害的全能属性。黯然火药同样享受精通加成。在一场大秘境中,黑箭相关伤害占比约40%,野兽相关伤害占比约50%,其余为其他伤害。综合计算下来,精通的性价比似乎更高,因此我对当前模拟器的权重持保留态度。目前WCL排名靠前的玩家选择了38%急速、40%暴击,剩余属性给全能。关于这个问题,可以参考冰DK的先例:初期大家都认为暴击需要堆到40%,但经过一段时间实战发现30%就足够了。所以,视频中关于属性的建议仅供参考。如果后续证实全能才是更优选择,我会在视频置顶位置发布更正说明! 天赋代码: C0PA11Mk8aZ38kAf+zso3nZ9IYMbDMgJY2YLkxCAAAAAAmZsNDmZGMjxMLzMzMDmxMZGzYGzMDzMmhxwMDjxMbmBbAAAAAAwMA 爆发宏: #showtooltip /cast 荒野的召唤 /cast 狂暴 /use item:212971 /use item:212970 /use item:212969 /use item:212265 /use item:212264 /use item:212263 /use 13 /use 14




换一换 




























