《荒野行动》平衡性讨论:哪些核心数值不该氪金改变? 大家觉得有哪些数值是充钱都不应该改的? 我想到的就是: 车:同款车的 极速 和 耐久。 枪:同款枪的 伤害、换弹时间、弹夹容量、射速。 这些基础属性如果花钱就能变强,会严重影响游戏公平性,破坏竞技体验。






导读
本文围绕《荒野行动》平衡性展开讨论,提出同款车辆的极速、耐久,同款枪支的伤害、换弹时间等核心基础数值,不应通过氪金改动,否则会严重影响游戏公平性、破坏竞技体验。


不与情长
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回复森与雨露心
回复山川志
回复《荒野行动》真的不公平吗?殿堂枪、殿堂摩托等氪金道具是否让游戏失衡?有钱就能获得更好的游戏体验和情绪价值,而普通玩家是否只能沦为陪衬?这种模式是否会影响游戏的长…

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我认为氪金玩家对普通玩家照样不公平。你们怎么看?

感觉还挺平衡?

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虽然抗导弹不太合理,但现在这样为什么要削呀?大部分轰炸机又没啥主动权,放着不管干自己的事呗。重轰机体笨重,陆历补给又慢,就算现在能低飞进场了,效率也不如正常CA…

但是 无名最该改的就是这个被动:干员被击倒后被动自动消失。每次被无名干倒之后,哪怕把无名弄死,拉人也死长死长,导致我他妈把你这队灭了,你这个被动效果都能恶心我。…

哎呦我去,这波机制被砍了,佛祖最多T0上,早说了你们一群人要是有点脑子都不会给佛祖哭,砍得真是好狠啊!
