今天突然翻到了以前的马超录像,越看越难受,不吐不快。 他们赢了。他们成功地把一个出场率5%的“高手专属英雄”,变成了一个出场率20%的“大众英雄”。他们让青铜玩家也能拿起冷晖枪,也能戳出强化普攻,也能上王者。 但他们杀死了那个马超。 现在的玩家玩到的,只是一个叫“马超”的、会扔枪戳人的战士而已。他们永远不会知道: • 以前的马超,出暗影战斧和冰痕之握之前是真的要当孙子的,塔下补兵都要小心翼翼,被对面随便一个边路追着打。 • 以前的马超,最快乐的时刻不是拿五杀,而是大招CD转好的那一瞬间,疾跑一开,整个峡谷都是你的。 • 以前的马超,存三枪等大招是刻在骨子里的肌肉记忆,团战前先在草里藏好两三把枪,然后一波进场融化对面。 • 以前的马超,大招结束的那一秒,你要做的第一件事就是掉头就跑,慢一步就会死。 • 以前的马超,三角杀不是什么花里胡哨的操作,而是每一个老玩家的基本功。 以前玩马超,玩的是“隐忍与爆发”,是“十年磨一剑,霜刃未曾试”的那种感觉。你要忍4分钟,忍到大招好了,然后用10秒钟的时间,把刚才受的所有气都加倍还回去。那种大起大落的刺激感,那种一枪定乾坤的爽快感,是现在这个全程戳戳戳的马超永远给不了的。 现在玩马超,玩的是“持续与刮痧”。从1级强势到15级,线上能压人,带线能推塔,打团能一直输出。但你永远也体会不到那种“疾跑一开,谁都不爱”的压迫感,永远也体会不到那种“从一塔杀到高地”的连续收割的快感。 它就像一杯白开水,没有毒,能解渴,但永远也没有味道。 其实我们从来都不反对策划平衡英雄。我们也知道旧版马超中期强度确实超标,确实让后排玩家很难受。我们只是希望,他们在平衡的时候,能保留住这个英雄的灵魂。 但他们没有。他们把旧版马超的灵魂抽走了,然后塞进了一个大众英雄的躯壳里。然后告诉我们:“看,现在大家都能玩马超了,多好啊。” 是啊,多好啊。只是那个曾经在峡谷里七进七出、一枪定乾坤的冷晖之枪,已经永远死在了2024年3月28日的那个凌晨。




换一换 












































