《三角洲行动》干员道具超模原因分析,回响精灵球命中率太高?露娜比特老黑总裁强度对比

2026-06-21 01:30:19
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导读

本文围绕《三角洲行动》干员平衡展开讨论,指出回响的精灵球命中率过高、老黑总裁的大招压制力过强、比特的道具机制离谱,这些干员被吐槽超模;而露娜虽有压制力但需大量练习,作者认为应从调整道具命中率和作用机制来优化干员平衡。

理性讨论,现在不少干员被吐槽超模,是不是因为道具命中率太高了?比如回响的精灵球,知道大概方位随手一扔基本必中,这合理吗?我觉得至少应该加上距离爆炸中心越远效果越差、会被墙体掩体减弱效果的设定。 再看看典中典的老黑总裁,开个大直接震得三路人不敢动;比特更是烟里自动寻路范围爆炸,简直不讲道理。相比之下,露娜虽然四进攻道具给的压力很足,但需要大量练习点位和技巧才能打出压制力。被露娜杀了,你会觉得对方真有操作;被回响杀了,只会觉得真超模。 大家觉得,干员平衡是不是应该从调整道具命中率和作用机制入手?

三角洲行动
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评论

共12条评论
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绘本果糕 

回响范围太大了,一个精灵球10*10的范围,而且只要擦边就和在中心一个样子,红狼手炮擦边掉点血皮,露娜雷也是擦边收益低,这玩意就和当初小麦的闪一样,恶心的要死
2026-06-23 05:22:52
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学会、坚强

更绝的是精灵球不像掐雷一样有声音,范围又打,配合突击要抓死人太简单了
2026-06-22 13:39:00
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一切都已淡漠

是因为突击位不能免疫控制导致的,现在四个突击全是残废,但凡给所有突击按个被动,缩短50%控制干扰时间包含闪和控,增加持枪移动速度,这样那些工程信息啥的就不超模了
2026-06-23 13:21:50
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指尖盛开的繁花

其实现在就回响超模 一个精灵球显得威龙c4老黑小面包全是小丑一样 背身吃到精灵球转都转不过来 直接默认死亡
2026-06-23 02:42:48
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面带微笑的向前走 

我是建议进入对局前需要掏哈夫币买技能次数 买几次才能扔几次道具 都说盾构能用免费技能吃玩家掏钱买的子弹 道具也同样能免费炸掉掏钱买的甲 现在无成本随便扔各种超模道具就是不合理
2026-06-22 19:14:44
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喵星人出没

因为道具多且道具范围大 如果全体干员道具都只有一个转CD就能好多了
2026-06-23 23:33:53
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风中追风

回响主要是他的精灵球太好命中了而且你根本无法反制,超模的点就是他扔了我就得吃,不像电刺现在能跑出范围,闪光还能背闪,这个精灵球太难躲了
2026-06-23 06:46:37
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怡年

是这样的,露娜想玩得好道具要精通才有作用,比如想捏瞬爆不仅仅是要理解地形,还得控自己几秒,最后大概率还得探头丢,是会有一个timing的
2026-06-22 18:02:37
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六神无主

好像是哈
2026-06-22 02:29:35
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冷夜·残月

范围大,伤害高,很多cd还短,选三个道具多的一直无缝衔接,fps游戏变成道具赛
2026-06-21 16:53:33
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