理性讨论,现在不少干员被吐槽超模,是不是因为道具命中率太高了?比如回响的精灵球,知道大概方位随手一扔基本必中,这合理吗?我觉得至少应该加上距离爆炸中心越远效果越差、会被墙体掩体减弱效果的设定。 再看看典中典的老黑总裁,开个大直接震得三路人不敢动;比特更是烟里自动寻路范围爆炸,简直不讲道理。相比之下,露娜虽然四进攻道具给的压力很足,但需要大量练习点位和技巧才能打出压制力。被露娜杀了,你会觉得对方真有操作;被回响杀了,只会觉得真超模。 大家觉得,干员平衡是不是应该从调整道具命中率和作用机制入手?


导读
本文围绕《三角洲行动》干员平衡展开讨论,指出回响的精灵球命中率过高、老黑总裁的大招压制力过强、比特的道具机制离谱,这些干员被吐槽超模;而露娜虽有压制力但需大量练习,作者认为应从调整道具命中率和作用机制来优化干员平衡。



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