遥想当初S7赛季前的玻璃大炮玩法,是真的能爽快战斗还能稳定赚钱的,现在版本的玻璃大炮很多人只能勉强收支平衡甚至亏钱,原因在哪? 1. 小兵强度大幅增强,现在不穿甲遇见小兵,抬手就是一枪四十血+伤口,而且反应时间极短,但凡稍微瞄一下头花点时间小兵就开出枪了(别说啥定位不行瞄的慢,现在小兵会系统检测玩家有没有瞄他,全是战术动作头部无规则乱动)想规避小兵至少要穿个三级甲,成本增加四五万。 2. 跑刀玩家变多,由于33过于普遍外加大多数玩家已经熟悉游戏,五十多万卡战备进绝密航天,吃满保险就不会亏,跑刀门槛太低,直接导致80万战备以下基本排不到两个正常队友,航天看似60万门槛实则七八十万才能有野排游戏体验。 3. 航天地形改动,三角洲不跑刀的玩家最怕什么?第一被老六阴第二怕劝架,原先有一个很好处理的办法就是开局抓人,因为复活点天生距离以及很多队伍着急进核心吃饭的原因,开局打架就是最好的时机,不容易被劝,现在牢三二员复活点前移,西大加车,直接导致几个开局战斗的点作废,根本打不起来,四五个队伍钻进核心谁敢开火就是一波接一波的劝架。而且以前核心实在没动静还能堵桥,现在有码头堵桥也费劲了。




换一换 












































