你说得对,但是《麦克阿瑟3》是一款政经模拟游戏,玩家手动在19世纪发展计划经济,用您的和面技巧解放隐形的手 创意工坊地图mod:原版地图还原1936 除了地图模组外,我自己也添加了一些事件和判定,开局前给各个列强之间添加了不同时长的停战协议以作为对玩家的限制(美苏对德停战协议到1841年,其余限制基本都到1839年)。西班牙内战的不同结局也对应不同增益,共和军获胜后和苏联签订贸易协议。南斯拉夫拒绝德国最后通牒后被轴心国瓜分,法国投降后成立维系政府。在苏芬战争、维也纳仲裁、吞并波罗的海三国等日志条目完成后,德国发动巴巴罗萨计划进攻苏联。日本获得法属印度支那,并且时间于1842年12月之后,则会宣战美国。美国处于战时状态会自动宣战德国,加入英国和苏联的战争一同对抗轴心国。 Ps:试着开了好几局都是同盟国压倒性胜利,轴心国的海军太差劲了,1836年的日本又很弱,如果不给德意日加buff加科技改法律,轴心国几乎是不可能赢的。 省流,同盟国赢了。但是回顾复盘后得出结论,虽然德佬的陆军力量遥遥领先,但是打到后面经济和内政全崩了。刚打下来的地来不及整合没法收税,轴心国全部海军加起来还没大英本土的零头多(这也是拿不下挪威的原因),被英美海上封锁无法找巴西买物资,运输船被同盟国炸成负数导致维希法国的殖民地市场接入度为零,意大利几乎不可能把商船开出地中海进行贸易(1836年苏伊士运河还没开通,直布罗陀也是英国的)。苏德战争期间,德三囊括了欧洲几十种民族文化宗教信仰大杂烩,意识形态百花齐放一片激进派,几乎全境动乱反叛且改革举步艰难。没能在前期利用闪电战快速击败盟军,导致后劲不足战败已成必然。




换一换 































