《刺客信条 Hexe》或提前至2027年6月发售

2026-06-21 06:10:47
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导读

据外媒及爆料消息,育碧新作《刺客信条:Hexe》开发进度超预期,或提前至2027年6月发售,备选档期为同年秋季。本作场景精简、玩法贴合系列经典旧作,与《刺客信条:幻景》相似,精简化框架是开发周期缩短的核心原因,背景设定在16世纪中欧猎巫时代,主角为女性艾尔莎。

据外媒ixbt.games报道,育碧旗下代号为“Hexe”的《刺客信条》新作目前开发工作已进入后期阶段,整体进度超出外界此前的预估,发售窗口有望提前至2027年6月。 知情人士透露,本作与近年推出的《英灵殿》《奥德赛》等体量庞大的角色扮演游戏有着明显区别。《刺客信条:Hexe》的游戏场景规模会更加精简,整体风格和玩法内核更贴合系列经典旧作,与《刺客信条:幻景》高度相似。 游戏精简化的制作框架,正是本次开发周期缩短、发售时间有望提前的核心原因。 知名游戏爆料人Rogue TX在社交平台X上公开了育碧的内部发售计划:工作室内部将2027年6月定为《刺客信条:Hexe》的目标发售时间。 按照这个时间推算,这款新作距离正式上线仅剩大约一年的开发打磨时间。育碧内部将2027年6月视作本作的最优发售节点——如果游戏提前至2027年6月发售属实,这反而是一个不错的商业窗口,可以避开年底游戏扎堆竞争。 若开发过程中出现未知问题或进度不及预期,官方则会顺延至2027年秋季,秋季是游戏行业的传统热销档期,节日消费市场能为游戏带来更高的销量保障,也是育碧稳妥的备选方案。 值得一提的是,这一消息对于近期风波不断的育碧而言堪称“少有的积极信号”。 今年初,《刺客信条:Hexe》项目连续失去两位核心负责人——创意总监Clint Hocking在2月离职,游戏总监Benoit Richer也在随后离开并创办独立工作室,导致核心创意层几乎被掏空。 接任的创意总监Jean Guesdon因成本控制从项目中撤掉了约50名开发人员,同时对游戏原有设计进行大规模调整,包括砍掉猫伙伴系统等“过于激进的机制”。外界一度怀疑本作正在偏离它最初“黑暗巫术风格”的定位。 从近期流出的新情报来看,《刺客信条:Hexe》的游戏背景设定在神圣罗马帝国晚期的维尔茨堡(Würzburg),以16世纪中欧猎巫时代为舞台,拥有高密度森林地图与树林间的移动系统。 主角是一名名为艾尔莎(Elsa)的女性,剧情围绕其母亲在猎巫审判中被处决后的复仇展开。据称,系列经典角色艾吉奥·奥迪托雷可能会以回忆或投影形式回归,这无疑让不少老玩家倍感期待。在玩法方面,本作更偏向线性叙事和动作冒险,战斗系统进行了“彻底重做”,加入了大量高难度、极具身体张力的杂技式动作,开发团队为此专门聘请了柔术演员进行动作捕捉。 对于育碧而言,《刺客信条:Hexe》的成功尤为重要。该公司近年接连经历裁员、工作室关闭、股价下滑等一系列风波,如今《刺客信条》IP已成为育碧旗下最后一批核心资产。 Rogue TX此前曾精准爆料过《孤岛惊魂7》和《不羁联盟》的相关开发信息,具备一定的爆料可信度。不过游戏行业的开发计划随时可能调整,最终发售安排仍以官方正式公告为准。

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